<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><rss version="0.91">    <channel>        <title>Dream-gamers</title>        <description><![CDATA[Videojuegos en general]]></description>        <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/</link>        <lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2009 17:28:03 +0100</lastBuildDate>        <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator>        <item>            <title>Banjo Kazzoie 3</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2008/05/00035-banjo-kazzoie-3.html</link>            <description><![CDATA[<img height="236" src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/05/banjo_kazooie_logo.jpg" width="485" /><br /><br />Casi dos a&ntilde;os despu&eacute;s de su presentaci&oacute;n en sociedad, en el lejano X06 de Barcelona, Rare muestra su hijo mimado, Banjo-Kazooie, una aventura que como sus propios creadores han confesado no se limitar&aacute; a ser una Banjo en HD sin&oacute; que pretenden a&ntilde;adir una serie de elementos para sacar de la fase de estanquedad en el que se encuentra el g&eacute;nero de plataformas. Unos elementos que han desatado la pol&eacute;mica entre los m&aacute;s ac&eacute;rrimos seguidores de las aventuras cl&aacute;sicas del d&uacute;o oso-p&aacute;jaro y los que ven bien esta evoluci&oacute;n. <br /><br /><img height="273" src="http://i28.tinypic.com/14vo2vc.jpg" width="488" /><br /><br />Los veh&iacute;culos, ese es el principal elemento que Rare ha decidido introducir en el juego. Dicho anuncio puede sonar raro y puede dar pie a confusiones del tipo: que mierda es esta, el juego ya no es un plataformas, un juego de karts...se equivocan, el juego seguir&aacute; siendo una aventura/plataformas de toda la vida pero potenciado con la posibilidad de montar en nuestras creaciones mec&aacute;nicas.<br /><br /><img height="276" src="http://i26.tinypic.com/10y3ltc.jpg" width="491" /><br /><br />Por que el juego no se limitar&aacute; a darnos unos veh&iacute;culos, sin&oacute; que podremos construirlos nosotros a nuestro antojo. Construir veh&iacute;culos ser&aacute; como jugar a LEGO, dispondremos de 1600 piezas, incluidas armas, con las que dotar a nuestros enjendros mec&aacute;nicos de diferentes funcionalidades seg&uacute;n se requiera, por ejemplo, h&eacute;lices y globos para volar o deslizarse por el mar, tanques extra para tener m&aacute;s autonom&iacute;a, remolques para ganar capacidad...todo ello se cera desde un intuitivo editor al que se puede entrar y salir en el mismo juego y comprobar nuestro auto con el nuevo dise&ntilde;o.<br /><br />La forma de construir el veh&iacute;culo es sencillo una vez consigamos las piezas durante el juego se pueden colocar y mover con facilidad. Por ejemplo, no tienes que preocuparse de unir el motor a las ruedas, basta con colocarlo todo de tal manera que quede pegado y no se obstruya nada.<br /><br /><img height="279" src="http://i25.tinypic.com/r9ft53.jpg" width="498" /><br /><br />Los dise&ntilde;os de los veh&iacute;culos pueden jugar un papel muy importante en las misiones. Una de estas constaba en recoger cocos de un campo y ten&iacute;as un cami&oacute;n que pod&iacute;a succionarlos. Por desgracia, no cab&iacute;an todos en el cami&oacute;n y hubo que volver y llevarlos en un barril grande. Una de las muchas soluciones que se podr&aacute;n poner en pr&aacute;ctica ser&aacute; crear un helic&oacute;ptero con un gancho para recoger el barril, volar hasta el campo de cocos y coger el barril con los cocos.<br /><br />Aunque no se han dado muchos detalles sobre el argumento, la historia <span class="msnoticia">cuenta c&oacute;mo el Se&ntilde;or de los Juegos est&aacute; cansado de los a&ntilde;os de enfrentamientos entre Banjoy Grunty. Para acabar con la situaci&oacute;n de una vez por todas, organizaun &uacute;ltimo combate para decidir qui&eacute;n es el justo due&ntilde;o de SpiralMountain. Esas pruebas nos llevar&aacute;n a lo largo de los 6 enormes niveles que componen Showdown Town (el pueblo desde donde partiremos) cada uno con 15 objetivos que deberemos completar, que se ir&aacute;n desbloqueando conforme vayamos avanzando en la aventura. Cada nivel contar&aacute; con una presentaci&oacute;n para que podamos tener una visi&oacute;n general de este, a modo de introducci&oacute;n y visitaremos a viejos conocidos de entregas anteriores.<br /><br /></span><img height="282" src="http://i30.tinypic.com/2efq55e.jpg" width="503" /><br /><br />T&eacute;cnicamente a la vista est&aacute; y viniendo de Rare no se esperaba menos, los modelados y animaciones (gracios&iacute;sima forma de correr de Banjo) de los protagonistas soberbio, el dise&ntilde;o de los escenarios (totalmente destructibles) es precioso con elementos voluminosos y coloridos como pueden ser las nuves y copas de los &aacute;rboles muy en la l&iacute;nea del juego, multitud de detalles, excelente recreaci&oacute;n del agua que salpicar&aacute; a la c&aacute;mara cuando saltemos o navegemos por ella...y todo ello acompa&ntilde;ado con una banda sonora a la altura de esta aventura.<br /><br /><img height="284" src="http://i29.tinypic.com/2eyuyl1.jpg" width="507" /><br /><br />Tambi&eacute;n contar&aacute; con un completo multijugador, en el que competiremos con nuestros veh&iacute;culos creados a lo largo de la aventura contra nuestros amigos en distintos retos: partidos de futbol, carreras, varios minijuegos...y de la posibilidad de jugar en cooperativo.<br /><br />Su fecha de salida, Noviembre de este a&ntilde;o.<br /><br /><br /><br />]]></description>            <pubDate>Wed, 14 May 2008 11:12:13 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Aliens: Colonial Marines</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2008/03/00034-aliens-colonial-marines.html</link>            <description><![CDATA[<div><div><img src="http://es.geocities.com/alien_jorge/Imagenes/a-logo.jpg" style="vertical-align: baseline;" /><br /><br />Hace un par de a&ntilde;os que se sab&iacute;a de la existencia de este proyecto, pero no ha sido hasta la semana pasada cuando hemos podido conocer detalles del juego. Sega se hizo con la licencia para explotar la franquicia Aliens y esta le ha confiado el proyecto a los chicos de Gearbox Software (actualmente trabajando en <a href="http://dreamgamers.blogcindario.com/2007/10/00032-bonderlands.html">Bonderlands</a>, juego del que meses atr&aacute;s hice una referencia).<br /><br />El juego se llama Aliens: Colonial Marines y por lo que ha transcendido, nos pondremos al mando de un pelot&oacute;n de 4 marines (Winter, Bella, O'Neal y Monday) con la misi&oacute;n de investigar la Sulaco, nave en la que escapaba Ripley en Aliens. Pronto descubriremos que est&aacute; muerta, aparentemente se sacrific&oacute; para matar aliens que habrian podido colarse en la nave y est&aacute; se encuentra a la deriva, auqnue algunos de los m&oacute;dulos de hipersue&ntilde;o salieron despedidos por un incendio en la c&aacute;mara. <br />Una vez comprobado el estado de la nave nuestros marines reciben una se&ntilde;al de socorro de una colonia cercana a nuestra posici&oacute;n y aterrizaremos en la luna LV:426 donde se encuentra la colonia en la que se desarrollar&aacute; todo el juego.<br /><br /><img height="274" src="http://www.spaziogames.com/img3/news50/generali/85740/85740_3.jpg" width="576" /><br /><br />Nosotros manejaremos a un marine (se comenta que podremos cambiar entre ellos) que contar&aacute; con cuatro armas: primaria, secundaria, granadas y la t&iacute;pica pistola. <br />En la categoria de arma primaria podremos coger o el rifle de pulso que estar&aacute; fielmente reflejado en el juego y la smartgun.<br />El arma secundaria ser&aacute; diferente, y estar&aacute;n personalizadas seg&uacute;n el marine que la lleve, por ejemplo: uno tendr&aacute; la herramienta para sellar puertas, otro vengalas para ver en la oscuridad, otro el kit medico para neutralizar las quemaduras de &aacute;cido, otro el detector de posici&oacute;n de aliens...pudiendo interactuar con &eacute;l en cualquier momento.<br /><br /><img height="315" src="http://www.spaziogames.com/img3/news50/generali/85740/85740_6.jpg" width="578" /><br /><br />Como manejaremos a una unidad adem&aacute;s de avanzar y atacar al objetivo deseado podremos dar &oacute;rdenes directamente a nuestros compa&ntilde;eros para que sellen puertos, rejillas, etc. (ejemplo: En una habitaci&oacute;n con dos salidas y estando rodeado de hostiles puedes mandar a un miembro del equipo montar una torreta autom&aacute;tica en una esquina, a tapiar las ventanas a otro y a sellar la puerta a otro. Y luego a esperar la oleada de Aliens a trav&eacute;s de los conductos de ventilaci&oacute;n.)<br /><br /><img height="317" src="http://www.spaziogames.com/img3/news50/generali/85740/85740_4.jpg" width="580" /><br /><br /><br />Los combates cuerpo a cuerpo con los Aliens se realizan a trav&eacute;s de QTE (secuencias de botones) y ser&aacute;n muy variadas dependiendo de la situaci&oacute;n en la que estemos (podremos arrastrarnos hasta un conducto para escapar...)<br /><br /><img height="317" src="http://www.spaziogames.com/img3/news50/generali/85740/85740_8.jpg" width="580" /><br /><br />Los enemigos ser&aacute;n oleadas de Aliens enfurezidos por nuestra presencia en su territorio, estos estar&aacute;n recreados de una forma muy fiel a los de la pel&iacute;cula y a lo largo del juego podremos ver diferentes tipos de ellos, tambi&eacute;n encontraremos a las m&iacute;ticas "Facehugger" que har&aacute;n todo lo posible para infectarnos, otro detalle es que habr&aacute; enemigos humanos (los t&iacute;picos que quieren usar a los Aliens como armas) y se podr&iacute;a conocer m&aacute;s sobre la raza del "piloto espacial" (el huesped que aparece en la nave de los huevos Aliens y que podr&iacute;a haber pertenecido a la primera raza que los Aliens cosecharon). <br /><br /><img height="318" src="http://www.spaziogames.com/img3/news50/generali/85740/85740_11.jpg" width="581" /><br /><br />La recreaci&oacute;n de la ambientaci&oacute;n es uno de los puntos fundamentales en los que est&aacute; trabajando GearBox para transmitir el feeling del universo Aliens y por lo que se est&aacute; viendo van por muy buen camino, el juego esta previsto para finales de a&ntilde;o y saldr&aacute; para Xbox 360, PS3 y PC.<br /><br /><br /></div><br /></div>]]></description>            <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 10:52:56 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Jugando a Assassin's Creed</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2007/11/00033-jugando-a-assassin-s-creed.html</link>            <description><![CDATA[<img height="162" src="http://psw.terra.com.br/images/logoassassins.jpg" width="418" /><br /><br />Despu&eacute;s de m&aacute;s de dos a&ntilde;os y posiblimente uno de los juegos con m&aacute;s hype de los &uacute;ltimos tiempos sale a la luz, su nombre, Assassin's Creed. El producto de Ubisoft fue presentado con un nombre gen&eacute;rico y no definitivo para la m&aacute;quina de Microsoft cunado esta llevaba poco tiempo en el mercado, s&oacute;lo se conoc&iacute;an algunos detalles como que encarnar&iacute;amos a un asesino y que el juego tendr&iacute;a lugar en los reinos de Tierra Santa.<br />Pasaron los meses y lleg&oacute; el E3 de 2006, por fin, se present&oacute; sorprendentemente como exclusivo para PS3, causando un gran revuelo entre el mundillo consolero...pocos meses depu&eacute;s se confirmar&iacute;a su salida para X360.<br /><strong><br />Las cruzadas y la Hermandad</strong><br /><br />Ese es el tiempo hist&oacute;rico al que nos transporta el argumento del juego, La Tercera Cruzada. Encarnamos a Altair, un miembro que pertenece a la orden de asesinos de la ciudad de Masyaf, liderados por el maestro Al Mualin, la hermandad es clara y se rige por tres premisas que no se deben quebrar bajo ning&uacute;n concepto:<br /><br />1- No matar inocentes<br />2- Ser discretos<br />3- No comprometer a la hermandad<br /><br />Pero en estos tiempos nuestro credo est&aacute; siendo asediado y amenzadoy por eso se nos manda a intervenir en los acontecimientos, pero Altair por culpa de su orgullo y arrogancia compromete a la hermandad en nuestra misi&oacute;n asignada llev&aacute;ndola al fracaso. Inmediatamente somos castigados y deberemos recuperar nuestro honor en una dif&iacute;cil misi&oacute;n que se nos asignar&aacute; como &uacute;ltima oportunidad, eliminar a los nueve responsables de esta opresi&oacute;n de Tierra Santa.<br /><br />Con este objetivo recorreremos los reinos de Damasco, Acre y Jerusal&eacute;n a lomos de nuestro caballo dando caza a nuestros objetivos. A nuestros futuros asesinatos.<br /><br /><img alt="Imagen" height="285" src="http://digitalbattle.com/wp-content/uploads/2006/08/creed.jpg" width="465" /><br /><br /><strong>Candidato a estandarte de la next gen</strong><br /><br />Y es que lo de este juego, en el apartado t&eacute;cnico, no es normal...esm impresionanten asistir al prodigio gr&aacute;fico del que goza Assassin's Creed.<br /><br />Contemplamos a un juego que recrea con una fidelidad hist&oacute;rica y detallista las tres ciudades del Reino de un tama&ntilde;o descomunal (cada una dividida en distritos y barrios) con una calidad pasmosa. Es impresionante contemplar el motor gr&aacute;fico de Ubisoft con el que han recreado semejante juego, tan sobradamente que se han permitido el lujo de hacerlo a dos niveles, me explico: uno ser&iacute;a a nivel de suelo en s&iacute;, con sus estrechas callejuelas, plazas, rios...y el otro el nivel de tejados, pudiendo hacer el mismo recorrido de un lugar a otro de la ciudad por cualquiera de los dos, por sus calles o saltando de tejado en tejado.<br /><br />Las texturas de las casas, atalayas, sinagogas y dem&aacute;s rayan a un nivel esquisito y el filtro de color y efectos de iluminaci&oacute;n que acompa&ntilde;an al juego no se qued&aacute;n atr&aacute;s tampoco.<br />Pero donde de verdad el juego se luce es en la cantidad de unas lograd&iacute;simas animaciones con las que cuenta Altair, es quedarse boquiabierto viendo como trepas los alt&iacute;simos campanarios y atalayas, como el personaje reacciona de forma brillante en todos los cambios contextuales a la hora de interactuar, correr y saltar entre las azoteas, agarrarse a los salientes de las paredes, balancearse...todo ello de una forma tan natural que parece real.<br /><br /><img alt="Imagen" height="273" src="http://blog.pucp.edu.pe/media/640/20070430-assassins_creed_12.jpg" width="486" /><br /><br />Quiz&aacute;s el tema menos trabajado sea el sonoro, cumple pero sin m&aacute;s, m&uacute;sica ambiental en las ciudades que se mezcla con el bullicio de sus aldeanos releg&aacute;ndola a un segundo plano.<br />Y es que cualquiera de las ciudades est&aacute;n repletas de vida, sus habitantes moran por las calles haciendo sus quehaceres diarios, hablando entre ellos, tenderos gritando las ofertas de sus productos, oradores en las plazas p&uacute;blicas gritando a los cuatro vientos sus discursos...todo ello doblado a un excelente castelano haciendo que te sientas inmerso en la urbe.<br /><br /><br /><img alt="Imagen" height="342" src="http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/000_1739.jpg" width="523" /> <br /><strong><br />&iquest;Juego repetitivo?</strong><br /><br />S&iacute; y no. El objetivo del juego es acabar con nueve personas, para ello se nos da dos posibles caminos para cumplir cada uno de nuestros objetivos. Nosotros elegimos el tipo de juego, si realmente queremos sentirnos como un verdadero asesino y cumplir una serie de rituales antes de ejecutar nuestra acci&oacute;n o si por lo contario pasamos de estos y vamos directamente a por faena.<br /><br />Si elegimos la primera opci&oacute;n se nos abrir&aacute; una tarea de investigaci&oacute;n, esta consiste en seguir una serie de pasos antes de ir a por nuestro objetivo: primero deberemos conocer el terreno, identificar las posibles vias de entrada y de hu&iacute;da del lugar donde cometeremos el asesinato, esto se hace trepando las Atalayas que actualizar&aacute;n nuestro mapa.<br />Tambi&eacute;n podemos fisgonear para recopilar informaci&oacute;n interesante, los informadores a cambio de distintos recados (robar, matar...) tambi&eacute;n nos ayudaran...una vez hayamos recopilado informaci&oacute;n suficiente podremos ir a por nuestro hombre con muchas posiblidades de &eacute;xito.<br /><br />Este es el m&eacute;todo principal para cumplir nuestra tarea encargada por la Hermandad.<br />Para alargar un poco m&aacute;s el juego podemos hacer distintas misiones secundarias como ayudar a cuidadanos (si lo hacemos estos nos devolver&aacute;n el favor cuando estemos en peligro), recoger una serie de estandartes desperdigados por las ciudades, acabar con los templarios que pueblan el escenario...<br /><br /><img alt="Imagen" height="275" src="http://media.gameworldnetwork.com/news_shots/118955562544dfc8a395a8b.jpg" width="509" /><br /><br /><strong>&iexcl;Nos han descubierto!<br /></strong><br />Altair destaca por su agilidad, es r&aacute;pido y sigiloso como un &aacute;guila, pero muchas veces seremos descubiertos y delatados seg&uacute;n nuestro comportamiento, los guardias nos persiguir&aacute;n alterando el estado de vigilancia sobre nosotros (nivel rojo) que ir&aacute; disminuyendo hasta alcanzar un estado normal seg&uacute;n nuestra pericia a la hora de escapar, trepando por las paredes y manteni&eacute;ndonos ocultos a la vista de nuestros persiguidores en montones de paja que hay por las calles, pasando desapercibidos entre la gente...<br /><br />Si no podemos escapar, deberemos hacer frente a los soldados con nuestras armas. Disponemos de una espada que Altair maneja con soltura con la que puede ejecutar multitud de golpes, desv&iacute;os y movimientos de defensa que logran que los combates sean realistas y crueles.<br /><br />Tambi&eacute;n disponemos de cuchillos arrojadizos, ideales para acabar con los arqueros a larga distancia, otra posibilidad es utilizar los pu&ntilde;os, &uacute;til para interrogar a determinados individuos y finalmente, la famosa daga, la m&aacute;s mort&iacute;fera y silenciosa arma para matar de las que llevamos, cada vez que la utilizamos asistimos a una espectacular coreograf&iacute;a de movimientos con la que pondremos fin a la vida del objtivo, sobrecogedor.<br /><br /><img alt="Imagen" height="373" src="http://i133.photobucket.com/albums/q77/Bonoman85/Juegos/000_1738.jpg" width="499" /><br /><br /><strong>Conclusi&oacute;n</strong><br /><br />Assassin's Creed para algunos no es m&aacute;s que un excelente motor gr&aacute;fico, para otros eso y m&aacute;s, es innegable que el juego entra por los ojos desde la presentaci&oacute;n en el juego, muestra unos entornos detallados y muy bien recreados, en serio, es &iacute;ncreible la tarea de Ubisoft por recrear esas tres ciudades de la Edad Media...pero es que adem&aacute;s jugablemente es una delicia, es un t&iacute;tulo que bebe del sistema de los anteriores Prince of Persia mejor&aacute;ndolo y llev&aacute;ndolo a un nivel de naturalidad como pocos, por no hablar de la ambientaci&oacute;n, sin duda un reclamo para los que disfrutan de juegos ambientados en la era de la cruzadas y  el medievo.<br /><br />Personalmente, a pesar de fallos, algo corto y repetitivo conforme avanzas, me encanta y s&oacute;lo puedo dar la enhorabuena a Ubisoft por el trabajo realizado y pedir una secuela con modo cooperativo, ser&iacute;a la hostia.<br /><br />Nota: 85<br />]]></description>            <pubDate>Thu, 29 Nov 2007 12:14:15 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Borderlands</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2007/10/00032-borderlands.html</link>            <description><![CDATA[<img src="http://gi67.photobucket.com/groups/h288/7NRNZL42GB/Bonderlands.jpg" /><br /><br />As&iacute; se llama el nuevo juego del estudio americano Gearbox Software, desarrolladores de t&iacute;tulos para PC y consolas como  Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blueshift, Half-Life PlayStation&reg;2, Halo: Combat Evolved (PC), Aliens, Tony Hawk y el original Brothers in Arms.<br />Sus creadores definen el juego como un shooter de ciencia ficci&oacute;n en primera persona, en la que el protagonista ganar&aacute; experiencia a lo largo del juego, ser&aacute; capaz de customizar sus veh&iacute;culos de combate y podr&aacute; utilizar hasta 600.000 combinaciones de mejoras en sus armas para adapt&aacute;rsela a su gusto.<br /><br /><img alt="Imagen" src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/6050620071017_133320_0_big.jpg" /><br /><br />Por lo que se pudo ver en el breve video presentado en la  Game Covection de  Leipzig, hace apenas un par de meses, el juego contar&aacute; con un potente motor gr&aacute;fico el cual les permitir&aacute; recrear enormes &aacute;reas extensas generando entornos, misiones aleatorias y situaciones conforme vayamos avanzando en el juego.<br /><br />La historia del juego es a&uacute;n una inc&oacute;gnita, pero se sabe que encarnaremos a un h&eacute;roe de guerra en unas tierras devastadas por ella, en el des&eacute;rtico planeta llamado Pandora. Nosotros lideraremos un grupo de supervivientes que har&aacute;n todo lo posible por conservar la vida ante sus rivales, un grupo de salvajes que se dedican a saquear y destruir todo lo que se les ponga por delante y de la monstruosa fauna de esas tierras carentes de vida humana.<br /><br /><br /><img alt="Imagen" src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/6050620071017_133321_7_big.jpg" /><br /><br />Aunque el juego es en primera persona, este nos obligar&aacute; hacer uso de nuestro veh&iacute;culo hechos a nuestra medida, al m&aacute;s puro estilo Mad Max, para recorrer el planeta y cumplir las misiones y situaciones que nos planteen, dando lugar a enormes y trepidantes enfrentamientos motorizados contra nuestros enemigos, tambi&eacute;n contaremos con un gran n&uacute;mero de armas, todas ellas con la posibilidad de mejorarlas a tu antojo: m&aacute;s capacidad de disparo, mayor precisi&oacute;n, m&aacute;s potencia&hellip;en fin, cada arma puede ser un mundo de posibilidades.<br /><br /><img alt="Imagen" src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/6050620071017_133321_8_big.jpg" /><br /><br />Tambi&eacute;n comentar que se nos permitir&aacute; jugar en modo cooperativo, los jugadores a trav&eacute;s del online ser&aacute;n reagrupados y gracias a su colaboraci&oacute;n saldr&aacute;n vivos de este universo salvaje.<br /><br /><img alt="Imagen" src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/6050620071017_133322_11_big.jpg" /><br /><br /> La encargada de publicar el juego ser&aacute;  2K Games para Xbox 360, PS3 y PC a lo largo del pr&oacute;ximo a&ntilde;o, en concreto para verano.]]></description>            <pubDate>Fri, 19 Oct 2007 21:16:47 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Ninja Gaiden 2</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2007/09/00031-ninja-gaiden-2.html</link>            <description><![CDATA[<img alt="Imagen" height="116" src="http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/6470D5D6-DEE9-4B49-857A-8A04F676919F/0/bannerdefault.jpg" width="553" /><br /><br />Hace apenas cuatro d&iacute;as Microsoft organiz&oacute; una conferencia previa al Tokyo Game Show que se celebrar&aacute; entre los d&iacute;as 21 y 24 de este mes donde mostr&oacute; y avanz&oacute; un gran n&uacute;mero de t&iacute;tulos que saldr&aacute;n a lo largo de 2008, entre ellos los conocidos Lost Oddyssey y varios RPG, Halo 3, Mass Effect...pero MS ten&iacute;a una sorpresa, por fin, tras un largo tiempo sin saber nada de uno de los mejores juegos de la anterior consola, se mostr&oacute;, Ninja Gaiden 2 fue presentado en forma de demo en la abarrotada sala y la espectaci&oacute;n por el t&iacute;tulo no ha hecho m&aacute;s que crecer desde entonces.<br /><br />Ninja Gaiden por fin hace su debut en Xbox 360, el juego cuenta con un nuevo engine gr&aacute;fico acorde con la consola - seg&uacute;n Tomonobu Itagaki en el anterior Ninja Gaiden tubo que sacrificar una docena de cosas que no pudo hacer por cuestiones de hardware - y con una serie de mejoras jugables que har&aacute;n de &eacute;l, posiblemente, el mejor juego de acci&oacute;n hasta la fecha.<br /><br /><img alt="Imagen" src="http://images.canaljuegos.com/XBOX360/accion/ninjagaiden2/10.jpg" /><br /><br />Ryu Hayabusa tendr&aacute; como misi&oacute;n salvar su clan y prevenir la destrucci&oacute;n de la raza humana. Armado con un gran surtido de armas ninja recorreremos la aventura que contendr&aacute; una gran variedad de niveles, desde Tokyo a Nueva York, enemigos y jefes nuevos de gran tama&ntilde;o que nos har&aacute;n dominar todas las t&eacute;cnicas para atacarles con la m&aacute;s acertada en cada caso, pues como dice Itagaki "F&aacute;cil de jugar, duro de dominar" esto marcar&aacute; sin duda nuestra pericia en niveles de dificultad m&aacute;s altos, un serio reto en el mundo de los videojuegos que lamentablemente cada vez son menos exigentes. Todo ello en una dram&aacute;tica aventura que podr&iacute;a durar sobre las 30 horas.<br /><br /><img alt="Imagen" height="288" src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/819/819287/ninja-gaiden-2-20070911100220804.jpg" width="513" /><br /><br />Respecto a las mejoras jugables, seg&uacute;n los avances de los que pudieron jugarlo comentan que la acci&oacute;n es m&aacute;s fren&eacute;tica que el anterior, adem&aacute;s se atestigu&oacute; un nuevo ataque NINPO, un tornado que arrasa a cualquiera que se ponga en su camino, otra novedad es la posibilidad de cambiar de arma sobre la marcha (utilizando el D-Pad), lo que hace m&aacute;s f&aacute;ciles las cosas comparado con el anterior sistema de tener que pausar el juego y entrar al men&uacute; de armas.<br /><br />Adem&aacute;s por las im&aacute;genes mostradas se puede ver una alt&iacute;simo nivel de gore, podremos decapitar, desmembrar y hasta partir en dos a los enemigos todo ello ba&ntilde;ado en grandes cantidades de sangre en la que est&aacute;n trabajando para darle el aspecto m&aacute;s real posible.<br /><br /><img alt="Imagen" height="292" src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/819/819287/ninja-gaiden-2-20070911100225054.jpg" width="514" /><br /><br />Ninja Gaiden 2 ser&aacute; una contundente evoluci&oacute;n del Ninja Gaiden mejorada a nivel jugable, t&eacute;cnico y exclusiva para Xbox 360.]]></description>            <pubDate>Sat, 15 Sep 2007 18:05:38 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Lo más destacado del E3</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2007/07/00030-lo-mas-destacado-del-e3.html</link>            <description><![CDATA[Finalmente, este E3 lleg&oacute; a su fin y quiz&aacute;s tambi&eacute;n lo fuese como feria...si bien es cierto que desde el a&ntilde;o pasado se sab&iacute;a que las cosas cambiar&iacute;an (lugar f&iacute;sico diferente, orientaci&oacute;n a un p&uacute;blico m&aacute;s profesional, compa&ntilde;&iacute;as que decidieron no asistir o dejando su arsenal de juegos para otras ferias...) hab&iacute;a la esperanza de que al menos se mantuviese un nivel aceptable...pero lo cosa no ha sido as&iacute;.<br /><br />Para empezar Tecmo le dio la espalda al evento (adi&oacute;s a uno de los juegos que con m&aacute;s ganas se esperaba, Ninja Gaiden II), Square Enix apenas llev&oacute; nada que no conoci&eacute;semos, Capcom m&aacute;s de lo mismo (lo m&aacute;s destacable un trailer de apenas un minuto de RE 5), Konami, &iquest;realmente estuvo all&iacute;?, y por no hablar de las conferencias de las tres grandes compa&ntilde;&iacute;as: Microsoft, Nintendo y Sony, las dos primeras no mostraron absolutamente nada m&aacute;s all&aacute; de fin de a&ntilde;o de su cat&aacute;logo, rompiendo con el esp&iacute;ritu del "Hype", "Megatones"...que reinaban en las anteriores ferias, s&oacute;lo Sony supo aprovechar un poco eso y deslumbr&oacute; a los asistentes con una demo de Killzone 2 porque en lo que se refiere a juegos nuevos...&iquest;a&uacute;n seguimos presentando cosas de 2005 y sin fecha concreta? en fin...una l&aacute;stima. El E3 tal y como lo conoc&iacute;amos ha muerto.<br /><br />Bueno, me he decidido ha hacer una especie de Top 5 para cada consola de los juegos mostrados en este E3 adjuntando una peque&ntilde;a descripci&oacute;n de este, as&iacute; como fecha de salido y dem&aacute;s datos t&eacute;cnicos.<br /><br /><strong>Xbox 360</strong><br /><br />La m&aacute;quina de Microsoft fue la primera en abrir el tel&oacute;n al E3, la consola que ya lleva casi dos a&ntilde;os entre nosotros ten&iacute;a como objetivo dar a conocer, aparte de los juegos ya consabidos para este a&ntilde;o, lo que ser&aacute; su line-up para el pr&oacute;ximo, as&iacute; que compa&ntilde;&iacute;as como Rare, Mistwalker y la propia Microsoft Game Studios ten&iacute;an que tirar de juegos para mostrar lo veremos a partir de 2008, pero no lo hicieron.<br /><br />Microsoft por alguna extra&ntilde;a raz&oacute;n decidi&oacute; centrarse en los t&iacute;tulos que aparecer&aacute;n desde la finalizaci&oacute;n del E3 hasta fin de a&ntilde;o, osease mostrando informaci&oacute;n e im&aacute;genes de juegos que conocemos de sobras...ojo, no lo critico, de hecho ser&iacute;a perfecto si su conferencia hubiesen tratado dos terceras partes a esto y la otra a juegos para 2008, eso hubiese estado cojonudo...pero no, decidieron apostar por las no sorpresas y as&iacute; les ha ido, apenas han tenido repercusi&oacute;n medi&aacute;tica y para colmo su juego estrella de este a&ntilde;o, Halo 3 ha sido superado, en t&eacute;rminos t&eacute;cnicos, no ya por juegos del propio cat&aacute;logo sin&oacute; por su rival m&aacute;s directo, Killzone 2, aqu&eacute;l del que se mofaban sus seguidores cuando lo presentaron como el Halo-killer en la anterior generaci&oacute;n.<br /><br />A&uacute;n as&iacute; todo hay que decirlo, el cat&aacute;logo que va a recibir Xbox 360 para este a&ntilde;o se merienda a las de sus dos competidoras, la cantidad de juegos que est&aacute;n programados para esta segunda mitad de a&ntilde;o es incre&iacute;ble saliendo a m&aacute;s de un juego de esos llamados "Must Have" por mes y aumentando el apoyo en forma de nuevos juegos, s&iacute;ntoma de que las third-parties est&aacute;n contentas con el resultado de esta. <br /><br /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Halo 3</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Bungie Software<br />G&eacute;nero: Shooter/FPS<br />Fecha de Salida: 26/09/2007<br /><br />Halo 3 el juego que cerrar&aacute; la trilog&iacute;a por fin fue mostrado en su principal modo, el campa&ntilde;a. Seg&uacute;n comentan los que probaron el nivel de la demo (Sierra 117) el juego estar&aacute; a un muy buen nivel t&eacute;cnico. La demo transcurr&iacute;a en un bosque en el que se pod&iacute;a apreciar un gran paisaje muy bien detallado, en este el Jefe Maestro ayudado por soldados (que gozaban de una compleja IA y a los que se le pod&iacute;an dar &oacute;rdenes) y atenci&oacute;n!!! por el Inquisidor!!! hac&iacute;an frente a una emboscada del Pacto. Pronto comenzar&iacute;an los tiroteos mostrando grandes efectos de iluminaci&oacute;n y sonoros, tambi&eacute;n se comprob&oacute; la interesante habilidad de la granada escudo.<br /><br />El juego contar&aacute; con la opci&oacute;n de grabar nuestros enfrentamientos tanto en el multijugador como en el modo campa&ntilde;a para despu&eacute;s mostrarlo a los dem&aacute;s jugadores en apenas un tama&ntilde;o de 5 megas. Se confirmaron nuevos veh&iacute;culos y armas para el multi, as&iacute; como la posibilidad de mejorar el traje.<br /><br /><img alt="Imagen" height="304" src="http://www.bungie.net/images/Games/Halo3/Screenshots/H3_E307_FP01.jpg" width="543" /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Lost Odyssey</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Mistwalker<br />G&eacute;nero: RPG<br />Fecha de Salida: Finales de a&ntilde;o Jap&oacute;n (dos semanas despu&eacute;s USA y UE)<br /><br />Poco a poco vamos sabiendo m&aacute;s de la vida Kaim Argonar (el protagonista) de sus miedos y pesadillas que le atormentan hasta la eternidad. El video presentado nos muestra su lucha interior por saber qui&eacute;n es y como llego a esa situaci&oacute;n a lo largo de la aventura. Para hacer frente a su destino, Kaim contar&aacute; con la ayuda de varios personajes que fueron desvel&aacute;ndose en el trailer y nos mostraba la mec&aacute;nica de los combates contra variados y enormes enemigos.<br /><br />Todo ello adornado con una calidad gr&aacute;fica espectacular, d&oacute;nde tanto los escenarios como protagonistas y enemigos est&aacute;n detallados al m&aacute;ximo para ofrecernos un envoltorio digno a su interesante argumento cinematogr&aacute;fico. Sakaguchi que grande eres.<br /><br /><img alt="Imagen" src="http://www.famitsu.com/game/coming/2007/07/05/h-104_74654_lost.jpg.jpg" /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Call of Duty 4 Modern Warfire</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Infinity Ward<br />G&eacute;nero: Shooter/FPS<br />Fecha de Salida: Oto&ntilde;o<br /><br />Uno de los tapados del E3, impresionante en todos los niveles tanto gr&aacute;ficamente, jugable, sonoro...por fin Activision decidi&oacute; dar un respiro a la II Guerra Mundial para centrase en una ambientaci&oacute;n de conflictos m&aacute;s actuales y vaya cambio!!!.<br /><br />La conferencia de Microsoft fue la encargada de mostrar la demo de este juego (el t&iacute;tulo es multiplataforma), y la verdad es que fue de lo m&aacute;s aclamado de ella. La demo mostraba en un enorme campo al atardecer, en &eacute;l el protagonista y nuestro capit&aacute;n (impresionante cuando se levanta de entre las hierbas en las que estaba camuflado) avanzan sigilosamente abatiendo a los enemigos de certeros disparos de francotirador -atentos a las incre&iacute;bles texturas de las hierbas-.<br /><br />El juego transcurre en una ambientaci&oacute;n de guerra apocal&iacute;ptica, Ucrania, en el que terroristas amenazan con lanzar la bomba at&oacute;mica, los escenarios ser&aacute;n muy variados, desde pueblos abandonados, complejos industriales e incluso un asalto a un petrolero, pero ahora se desconocen m&aacute;s detalles de la trama... gr&aacute;ficamente de lo mejor para este a&ntilde;o para cualquier consola.<br /><br /><img alt="Imagen" height="299" src="http://www.gameinformer.com/NR/rdonlyres/29C55676-7105-4F71-8E9D-EAD4BBDC4E8B/12811/10102170image96.jpg" width="533" /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mass Effect</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Bioware Corporation<br />G&eacute;nero: RPG<br />Fecha de Salida: Noviembre<br /><br />El juego de Ciencia Ficci&oacute;n presentado por Bioware ha sido galardonado por muchas p&aacute;ginas webs como el mejor juego del E3 y es que para qui&eacute;n escribe esto un juego va a marcar un antes y un despu&eacute;s en los RPG en general.<br /><br />Todos los detalles mostrados pueden hacer que se convierta en un referente y es que se espera que sea como si jugases a ser el protagonista de una pel&iacute;cula Sci Fi. El juego nos invitar&aacute; a explorar todos los planetas (cada uno con sus caracter&iacute;sticas &uacute;nicas) que nos encontremos a lo largo de la galaxia, formadas por distintos sistemas solares, en horas de juego seg&uacute;n sus desarrolladores se traduce en m&aacute;s de 60.<br /><br />El desarrollo de los enfrentamientos es una mezcla de tiempo real con acci&oacute;n t&aacute;ctica (al estilo Ghost Recon) que nos permitir&aacute; dar &oacute;rdenes a nuestro equipo, formado por dos personajes m&aacute;s que elegiremos entre nuestro comando antes aterrizar en cada planeta, as&iacute; podremos llevar a los que m&aacute;s se adapten a lo que queramos hacer en ese planeta ya que cada aliado contar&aacute; con sus propias habilidades &uacute;nicas.<br /><br />Gr&aacute;ficamente Bioware llevar&aacute; el motor UE 3 ha sus cotas m&aacute;s altas para ofrecernos un modelado tanto de personajes como enemigos brutales, especialmente las animaciones faciales y corporales de estos que los har&aacute;n tan reales como la vida misma, sin descuidar los variados entornos en los que se desarrollar&aacute; el juego.<br /><img alt="Imagen" src="http://www.vidaextra.com/images/2007/03/masseffect290307.jpg" /> <br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Project Gothan Racing 4</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Bizarre Creations<br />G&eacute;nero: Conducci&oacute;n<br />Fecha de Salida: Septiembre<br /><br />Una de las pocas sorpresas en la conferencia de Microsoft, el juego fue anunciado hace relativamente poco (dos o tres meses) en forma de im&aacute;genes y unos cuantos detalles como la inclusi&oacute;n de elementos climatol&oacute;gicos, lluvia y nieve, aparte de las mejoras gr&aacute;ficas que pudiese tener en comparaci&oacute;n con PGR 3 (juego de salida de la consola). Pues bien, parece que el proyecto ya estaba muy avanzado a tenor de lo visto, ya que se ha anunciado para Septiembre.<br /><br />Dejando de lado la evoluci&oacute;n gr&aacute;fica que sufrir&aacute; respecto a la anterior entrega, coches y escenarios m&aacute;s fotorrealistas si cabe, la principal novedad es la aparici&oacute;n de motos, si, en total 130 veh&iacute;culos de los cuales podremos seleccionar 30 motos que correr&aacute;n en carreras fren&eacute;ticas a trav&eacute;s de los diez escenarios (Shangai, Londres, Las Vegas...) que contar&aacute; el juego.<br /><br /><img alt="Imagen" height="226" src="http://plataforma.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Xbox360-Conduccion/7c/IMG-cw464a10f80ca56/PGR4_104pe.jpg" width="477" /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>Wii</strong><br /><br />Nintendo est&aacute; muy lejos de lo que era y eso a mi me a pena, de todos es sabido que en el mercado de sobremesa las cosas le iban mal a Nintendo desde SNES y ten&iacute;an que moverse, buscar una nueva estrategia para recuperar terreno e intentar hacer frente a la marca Sony, que la estaba machacando con su consola PlayStation...y esto lo han conseguido con sus nueva consola Wii, con la que han dado un cambio radical a la situaci&oacute;n del mercado, Nintendo ahora es n&uacute;mero uno y Sony a pasado a ser la &uacute;ltima. Es un hecho que en temas de venta y popularidad si lo han conseguido pero...&iquest;A que coste?.<br /><br />La conferencia de esta record&oacute; a la arrogancia de Sony cuando mostraba diapositivas de datos de ventas en la que se pavoneaban del &eacute;xito de su m&aacute;quina, se dedicaron much&iacute;simo tiempo a esto; a comentar lo grande que la tienen, a decir que su apuesta es la acertada, a mostrar su estrategia de marketing...si, pero &iquest;Y los juegos? Pues bien, ni Metroid Prime 3, ni Super Mario Galaxy, ni Mario Kart (juegos presentados en los minutos iniciales de la conferencia)...el juego estrella para la compa&ntilde;&iacute;a fue el Wii Fit (hablar&eacute; de &eacute;l m&aacute;s abajo) pat&eacute;tico...Y es que como ya dijeran semanas atr&aacute;s Nintendo ha cambiado, ahora se busca y apuesta por otro tipo de jugador, el casual. Que s&iacute;, que hay Mario Galaxy, Metroid...pero no enga&ntilde;an a nadie, esos juegos est&aacute;n presentados desde antes de salir la m&aacute;quina...&iquest;D&oacute;nde est&aacute;n los nuevos? , &iquest;Y Zelda?, &iquest;Por qu&eacute; se ha cancelado uno de los abanderados del cat&aacute;logo, Project H.A.M.M.E.R.?<br /><br />Muchas dudas crea Nintendo al jugador m&aacute;s &ldquo;hard&rdquo;, me cuesta muy mucho creer que alguien que haya disfrutado con N64 y GC lo pueda hacer de igual manera s&oacute;lo jugando a Wii.<br /><br /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Metroid Prime 3 Corruption</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Retro Studios<br />G&eacute;nero: Aventura<br />Fecha de Salida: Agosto en USA<br /><br />Retro Studios mostr&oacute; el juego m&aacute;s interesante t&eacute;cnicamente hablando, el juego luce a un nivel muy superior a los otros t&iacute;tulos para la m&aacute;quina y nos da una idea de lo poco aprovechada que est&aacute; por parte de las dem&aacute;s compa&ntilde;&iacute;as, pero no todo se traduce en buenos gr&aacute;ficos si no que nos muestra el genial uso del Wiimote.<br /><br />El juego muestra un dise&ntilde;o art&iacute;stico exquisito, tanto de Samus, como su nave y sobretodo los escenarios por los que trascurrir&aacute; la aventura, todo ello adornado con una calidad gr&aacute;fica muy loable, efectos de luces y solidez de los escenarios. En lo que se refiere al control, seg&uacute;n los que lo probaron parece que todas las acciones son muy intuitivas y que no est&aacute;n metidas con calzador con un control de sensibilidad adaptable al jugador y que responde a la perfecci&oacute;n.<br /><br />Metroid Prime 3 tiene toda la pinta de convertirse en el mejor juego de la saga desde que adopt&oacute; este cambio de vista (Metroid Prime 1 &amp; 2) y del a&ntilde;o, con permiso de Super Mario Galaxy, para Wii.<br /><br /><img alt="Imagen" height="301" src="http://gamepro.com/screens/115681/119828-15-2.jpg" width="528" /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Super Mario Galaxy</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Nintendo<br />G&eacute;nero: Plataformas<br />Fecha de Salida: Finales de a&ntilde;o<br /><br />Mario se ha paseado otro a&ntilde;o m&aacute;s por el E3 en una demo jugable en la que se ha podido ver una versi&oacute;n muy acabada del juego que saldr&aacute; a lo largo del a&ntilde;o. La demo nos plantea una especie de tutorial que nos servir&aacute; para acostumbrarnos al control del personaje con el Wiimote mientras exploramos los distintos planetas del nivel, multitud de saltos y volteretas con un simple gesto de mu&ntilde;eca y una c&aacute;mara situada a nuestra espalda que sigue nuestra acci&oacute;n autom&aacute;ticamente.<br /><br />La historia, aunque es lo de menos, nos sit&uacute;a instantes despu&eacute;s de que Mario se despierte en un desconocido planeta y un conejo nos rete a atraparlo para desvelarnos nuestra situaci&oacute;n. Gr&aacute;ficamente es result&oacute;n, muy s&oacute;lido y colorido, con algunos efectos muy conseguidos (lava, luces...) y un dise&ntilde;o de enemigos y planetas variados y &uacute;nicos.<br /><br />En palabras de Reggie "Super Mario Galaxy es el Mario m&aacute;s importante desde Mario 64", ah&iacute; queda eso.<br /><br /><img alt="Imagen" height="245" src="http://www.chochitopelao.com/imagenes/videojuegos/mario_galaxy_02.jpg" width="435" /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Resident Evil: The Umbrella Chronicles</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Capcom<br />G&eacute;nero: Shooter/FPS<br />Fecha de Salida: Finales de a&ntilde;o<br /><br />El nuevo juego sobre la saga Resident Evil no ser&aacute; una aventura en tercera persona, sin&oacute; que se acercar&aacute; m&aacute;s a un shooter en primera persona, ya que estamos ante un juego de disparos en primera persona por ra&iacute;les, en el que el movimiento del personaje es dirigido por la IA. No obstante, siempre podremos controlar la c&aacute;mara de forma libre para descubrir ciertos &iacute;tems por el escenario como plantas curativas y munici&oacute;n. En determinados momentos, volver&aacute;n los QTE (Quick Time Events) de Resident Evil 4, escenas interactivas en las que la c&aacute;mara pasar&aacute; a tercera persona y tendremos que interactuar con el personaje para, por ejemplo, deshacernos de un enemigo si se ha acercado demasiado o nos ha agarrado.<br /><br />El t&iacute;tulo recorrer&aacute; diversos cap&iacute;tulos de la saga. La mansi&oacute;n de Resident Evil, las calles de Raccoon City, el tren  de Resident Evil 0 y dem&aacute;s escenarios. Contaremos con la ayuda de los distintos personajes que aparecen en estos.<br /><br />A nivel t&eacute;cnico Capcom ha hecho un gran trabajo, efectos de luces buenos, gran cantidad de enemigos y detallados que nos pondr&aacute;n el miedo en el cuerpo, ansioso estoy de empezar a reventar cabezas.<br /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Soul Calibur Legends</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Namco<br />G&eacute;nero: Acci&oacute;n/Aventura<br />Fecha de Salida: Finales de a&ntilde;o<br /><br />Namco ha sorprendido con el desarrollo de este juego para Wii, mientras que para PS3/Xbox 360 saldr&aacute; Soul Calibur 4 para Wii lo har&aacute; este peculiar juego muy al estilo Ninja Gaiden y que pinta muy bien.<br /><br />La historia narra los acontecimientos de un joven Siegfried, quien se ve sumergido en medio de una &eacute;pica batalla para evitar la destrucci&oacute;n de su reino. Su aventura har&aacute; que se cruce con m&aacute;s de una cara familiar de la franquicia, como no podr&iacute;a ser de otro modo, quienes buscan unificar todo el poder de la Soul Edge. Y a su vez, la historia nos ir&aacute; mostrando como el joven guerrero acaba siendo pose&iacute;do por el mal&eacute;fico poder de la espada.<br /><br />Jugablemente promete, ya que nosotros fijaremos al enemigo y con movimientos del Wiimote daremos espadazos pudiendo combinarlos en largos y espectaculares combos y con el stick moveremos el personaje. Como puede verse el juego b&aacute;sicamente ser&aacute; luchas pero tambi&eacute;n contaremos con otros factores, como la exploraci&oacute;n o saltos plataformeros que dar&aacute;n m&aacute;s profundidad al t&iacute;tulo, gr&aacute;ficamente tambi&eacute;n estar&aacute; muy cuidado y muy fluido en los combates. Si todo sale bien, podemos estar ante un juegazo como lo es Ninja Gaiden.<br /><br /><img alt="Imagen" src="http://www.cubed3.com/media/2007/June/jb/soulwii6.jpg" /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Wii Fit</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Nintendo <br />G&eacute;nero: &iquest;Mini-juegos?<br />Fecha de Salida: Finales de a&ntilde;o<br /><br />Pues bien, como comentaba, el t&iacute;tulo estrella de Nintendo, o al menos eso parec&iacute;a en la conferencia y posteriormente por lo que se comentaba de &eacute;l en los medios especializados. Nintendo vuelve con una nuevo juego de los que podr&iacute;amos llamar trainings. Miyamoto fue el encargado en presentarlo y por lo que se vio podr&iacute;amos estar ante un fen&oacute;meno casual sin precedentes.<br /><br />Wii Fit se compone de dos piezas, lo que es el juego y una plataforma inal&aacute;mbrica que se coloca en el suelo, con cuatro placas que miden de forma precisa el peso y el centro de la gravedad de la persona que est&aacute; encima. Si el juego te propone una tabla de flexiones, al apoyar tus manos en la plataforma te indicar&aacute; si est&aacute;s depositando la fuerza en el punto adecuado; otro ejemplo claro es el Yoga, en la que algunas posiciones obligan a poner un pie en el aire y el juego te indica si est&aacute;s consiguiendo que tu equilibrio se mantenga  en un punto estable, contar&aacute; con unas 40 pruebas de este estilo y nos mostrar&aacute; una tabla de progresos en la cual veremos nuestros records y dem&aacute;s a lo largo de los d&iacute;as.<br /><br />&iquest;Para que ir al gimnasio si tenemos esto en casa? en fin...<br />&nbsp;<br /><br /><br /><br /><strong>PS3</strong><br /><br />La tercera y &uacute;ltima conferencia era la de Sony, y no defraudo en cierta medida...Guerrilla, grupo de programaci&oacute;n de Sony, ten&iacute;a que mostrar los avances conseguidos con su costosa y prometedora superproducci&oacute;n y lo hizo dejando al p&uacute;blico muy satisfecho, tal fue as&iacute; que eclipso al juego estrella del adversario, Halo 3. Objetivo cumplido.<br /><br />La conferencia estuvo marcada por el apoyo a PSN, el servicio online de la consola con el portal interactivo "Home" que en breve empezar&aacute; a funcionar, tambi&eacute;n ofreci&oacute; las m&uacute;ltiples posibilidades que nos brindar&aacute; "Little Big Planet", respecto al anuncio de juegos lo m&aacute;s interesante fue la exclusividad temporal de dos t&iacute;tulos, Haze y UT 3 que llegaran este a&ntilde;o a PS3, 2008 en Xbox 360 y PC aparte de mostrar sus t&iacute;tulos exclusivos para este a&ntilde;o, repitiendo los mismos que fueron presentados el a&ntilde;o anterior: "Uncharted Drake&acute;s Fortune&rdquo;, &ldquo;Heavenly Sword&rdquo;, &ldquo;Metal Gear Solid 4&rdquo;...&iquest;Y las novedades?<br /><br />Para finalizar se mostr&oacute; un video del nuevo GT 5 Prologue (parece que ahora ir&aacute; por fasc&iacute;culos la entrega, m&aacute;s que nada porque se anunci&oacute; coches y pistas descargables por el Store...), como apunte comentar que se present&oacute; una nueva versi&oacute;n m&aacute;s fina y mejorada de PSP, la PSP "Slim". <br /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Killzone 2</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Guerrilla<br />G&eacute;nero: Shooter/FPS<br />Fecha de Salida: &iquest;Finales de 2008?<br /><br />Despu&eacute;s de dos largos a&ntilde;os, por fin Guerrilla volvi&oacute; a presentar el juego y esta vez en forma jugable. En el E3 de 2005, una compa&ntilde;&iacute;a que ten&iacute;a en su historial como mejor juego Killzone (lanzado en PS2) present&oacute; en la conferencia de Sony un trailer que dej&oacute; a los asistentes boquiabiertos y ellos juraron que era todo in-game...hasta que d&iacute;as despu&eacute;s se descubri&oacute; la farsa, todo el trailer era una CG y la mofa en los foros fue descomunal, pues bien, dos a&ntilde;os despu&eacute;s Guerrilla ha mostrado sus cartas, y vaya mano lleva.<br /><br />La demo presentada mostraba un grupo de marines de la ISA que desembarcaban en un complejo industrial mediante unas naves voladoras, todo ello generadas en tiempo real, una vez tomaban tierra pasaba a vista de primera persona (podr&iacute;amos decir que vimos el juego en forma jugable por primera vez) y comenzaban unos espectaculares tiroteos entre estos y los Helghast (enemigos) para tomar el complejo.<br /><br />Que decir cuando se vio por primera vez el juego in-game, yo por lo menos me qued&eacute; asombrado por lo que ha conseguido esta compa&ntilde;&iacute;a, aunque no se viese igual que la anterior CG presentada en 2005 el nivel gr&aacute;fico era espectacular, el escenario estaba perfectamente recreado, trincheras, columnas, vigas, nidos de metralleta, todo cargad&iacute;simo de pol&iacute;gonos, los soldados muy bien modelados y una iluminaci&oacute;n muy real...eso si, tambi&eacute;n ten&iacute;a fallos gr&aacute;ficos, algunas texturas del escenario eran malas, las explosiones y las sombras dejaban que desear...pero sabiendo lo que le queda de desarrollo estos defectos no ser&aacute;n ning&uacute;n problema. Ahora s&oacute;lo falta saber que mostrar&aacute; Microsoft para 2008 que pueda hacer frente a este juego a nivel t&eacute;cnico porqu&eacute; la cosa est&aacute; dif&iacute;cil para conseguir siendo la consola referente en gr&aacute;ficos.<br /><br /><img alt="Imagen" src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2007/07/killzonex.jpg" /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Uncharted Drake&acute;s Fortune</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Naughty Dog<br />G&eacute;nero: Acci&oacute;n<br />Fecha de Salida: Noviembre<br /><br />Nathan Drake y su compa&ntilde;era Elena Fisher llegan a una paradis&iacute;aca isla en el Pac&iacute;fico tras la pista del tesoro de Sir Francis Drake dispuestos hacerse con &eacute;l. Por lo que se ve el juego recordar&aacute; mucho a los &uacute;ltimos de Indiana Jones, donde los conceptos aventura, puzzles, plataformas y acci&oacute;n se mezclaran a partes iguales para crear uno de esos juegos que siempre son bienvenidos.<br /><br />En la demo se vio a Nathan explorando una fortaleza y haciendo frente a los enemigos con una importante variedad de armas de fuego o a golpe limpio, las habilidades del protagonista son muchas y muy variadas, desde trepar muros, saltar, balancearse con lianas, arrastrarse por huecos, etc.<br /><br />Gr&aacute;ficamente tambi&eacute;n destaca, texturas muy buenas, iluminaci&oacute;n din&aacute;mica, 60 fps y un dise&ntilde;o muy real de la selva y ruinas, menci&oacute;n especial al trabajo realizado con el agua, al nivel de Bioshock.<br /><br /><img alt="Imagen" height="295" src="http://img209.imageshack.us/img209/8567/21aw.jpg" width="524" /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Heavenly Sword</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Ninja Theory <br />G&eacute;nero: Acci&oacute;n<br />Fecha de Salida: Septiembre<br /><br />Heavenly Sword es una historia de venganza, coraje y auto-conocimiento. Desde que el clan tiene memoria, las profec&iacute;as hablan de un hijo, nacido del l&iacute;der, que los guiar&aacute; hasta su leg&iacute;timo lugar en el cielo. Por lo que, cuando el l&iacute;der del clan tiene una hija, Nariko, todo parece indicar que la profec&iacute;a no va a cumplirse...<br /><br />O eso es lo que todos creen...<br /><br />Despu&eacute;s de que un sanguinario rival asesine a su padre, Nariko contempla la &uacute;ltima oportunidad de cambiar su destino y vengar la muerte de su progenitor. Para llevar a cabo esta misi&oacute;n debe empu&ntilde;ar la impresionante espada Heavenly Sword, un arma tan poderosa que, con cada golpe que asesta, m&aacute;s la acerca a la muerte. A medida que lucha, Nariko no solo llega a comprender que la venganza es un esfuerzo in&uacute;til, sino que tambi&eacute;n descubrir&aacute; su propia val&iacute;a y su lugar en el mundo. Solo entonces ser&aacute; capaz de dominar a la espada, convirti&eacute;ndose en su ama en lugar de su esclava, transformando su vida solitaria y maldita, y cumpliendo con su destino.<br /><br />Con este interesante argumento da lugar a un juego muy bestia, en todos los sentidos. Manejaremos varias armas para acabar con multitud de enemigos en luchas fren&eacute;ticas utilizando los movimientos con el Sixaxis, adem&aacute;s de contar con un apartado gr&aacute;fico muy bueno, desde expresiones faciales hasta variados escenarios a lo largo de la aventura. Adem&aacute;s contaremos con la ayuda de nuestra hermana Cai en distintos niveles, pudiendo jugar con ella y obviamente sus t&eacute;cnicas distar&aacute;n de las de la protagonista.<br /><br /><img alt="Imagen" src="http://z.about.com/d/playstation/1/5/g/3/HeavenlySwordTrailerPic_01.jpg" /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Metal Gear Solid 4</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Konami Tokyo<br />G&eacute;nero: Acci&oacute;n<br />Fecha de Salida: Principios de 2008<br /><br />Como no, aunque fuese en un E3 de capa ca&iacute;da, Konami finalmente decidi&oacute; mostrar un trailer de su mejor franquicia, Metal Gear Solid, y nos puso los dientes largos con otra majestuosa composici&oacute;n de im&aacute;genes, al m&aacute;s puro estilo cinematogr&aacute;fico, cosa que no deber&iacute;a extra&ntilde;ar ya que por esto se a caracterizado esta saga, al menos desde que continu&oacute; en PSX.<br /><br />La saga que vio la luz hace ya 20 a&ntilde;os en el formato de MSX contar&aacute; con su &uacute;ltimo cap&iacute;tulo y es que Kojima ha decido celebrarlo finiquitando la serie que m&aacute;s &eacute;xito le ha dado personalmente y a la propia compa&ntilde;&iacute;a (exceptuando la saga futbol&iacute;stica Winning Eleven). En palabras del mismo &ldquo;La historia de Metal Gear Solid, todos los cabos sueltos y enigmas por resolver, aqu&iacute; ser&aacute;n desvelados&rdquo;.<br /><br />La guerra ha sido sustituida por el petr&oacute;leo. Las entidades financieras pelean por el dominio de las armas, la corrupci&oacute;n es el pan del d&iacute;a a d&iacute;a en este mundo sin escr&uacute;pulos. Aparentemente el argumento ser&aacute; acabar con Liquid, el hermano gemelo de Snake, por lo visto en el trailer volver&aacute;n personajes como Meryl, Raiden (lleva puesto un traje similar al del Ninja), Vamp (espectacular lucha que mantiene contra Raiden).<br /><br />Ahora s&oacute;lo falta esperar a Kojima muestre algo m&aacute;s en el pr&oacute;ximo TGS y &iquest;porqu&eacute; no? se decida hacer un port del juego para Xbox 360.<br /><br /><img alt="Imagen" src="http://www.vidaextra.com/images/mgs4trailere3.jpg" /><br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Resident Evil 5</strong></span><br /><br />Compa&ntilde;&iacute;a: Capcom<br />G&eacute;nero: Acci&oacute;n<br />Fecha de Salida: Principios de 2008<br /><br />Por &uacute;ltimo y no menos esperado el nuevo cap&iacute;tulo de una de las mejores sagas de los videojuegos, Resident Evil. Capcom mostr&oacute; un trailer de apenas un minuto que no hace m&aacute;s que dejarnos con muchas ganas de saber m&aacute;s.<br /><br />En el trailer en cuesti&oacute;n aperec&iacute;a Chris Reidfield escapando de una masa enfurecida en alg&uacute;n pa&iacute;s de &Aacute;frica, estos parecen que han sido expuestos a una mutaci&oacute;n del virus que los hace violent&iacute;simos e iban a por todo extranjero que no sea bienvenido (en el video acorralan y se ensa&ntilde;an contra un grupo militar).<br /><br />Como ya se sab&iacute;a, la exposici&oacute;n al sol parece que ser&aacute; un factor muy importante ya que en el video se ve como el protagonista se protege de el varias veces, entre diversos foros corre un lista de los posibles personajes y enemigos conocidos que podr&iacute;an aparecer en el juego, son los siguientes: Jill Valentine, Tyrant, Rita, Osmund Saddler, Ozwell E. Spencer, Albert Wesker, Steve Burnside y John Howe. Poco m&aacute;s se sabe sobre el argumento, habr&aacute; que esperar al TGS para conocer m&aacute;s detalles sobre el juego que saldr&aacute; para Xbox 360 y PS3.<br /><br /><img alt="Imagen" src="http://img206.imageshack.us/img206/8598/re2rw5.jpg" /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Bueno pues esto es lo que me ha gustado m&aacute;s de este mediocre E3, podr&iacute;a haver puesto m&aacute;s t&iacute;tulos por consola pero creo que si tuviese que elegir me quedar&iacute;a con esos (salvo Wii Fit, que aunque no me guste hay que reconocer que el t&iacute;tulo ha sido muy elogiado por la prensa y sin duda ser&aacute; uno de los pilares de la m&aacute;quina, en tema ventas y tal...).<br /><br />Toda la informaci&oacute;n est&aacute; recogida en diversos foros y por supuesto todo lo que comento no es m&aacute;s que mi opini&oacute;n.<br /><br />Hasta la pr&oacute;xima y comentad lo que quera&iacute;s &iquest;C&uacute;al ha sido vuestra visi&oacute;n de esta feria?, &iquest;Y el mejor juego presentado?.]]></description>            <pubDate>Tue, 17 Jul 2007 13:45:36 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Empieza la cuenta atrás, E3 2007</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2007/06/00029-empieza-la-cuenta-atras-e3-2007.html</link>            <description><![CDATA[Pues sí, apenas faltan dos semanas para que volvamos a engancharnos y pasarnos las noches en vela actualizando cada pocos segundos los foros y páginas web en busca de las noticias sobre nuestros juegos más esperados, y es que este año hemos tenido que esperar más de lo habitual (anteriormente la feria se celebraba a mediados de Mayo). <br /><br />Pero el tiempo pasa y estamos a las puertas de otro grandísimo E3, el que escribe piensa que será mejor incluso que el del año pasado y eso puede ser muy grande.<br /><br />Y es que este año toca mostrar todas las cartas de cada compañia: Por un lado tenemos la más veterana en el mercado, Xbox 360 que mostrará los últimos juegos que le quedan por salir este año y tendrá que presentar los nuevos para el siguiente; otra es PS3, después de una temporada recibiendo ports de Xbox 360 y pasado los juegos de lanzamiento de la consola se mostrarán para ella los juegos de segunda oleada y por último Wii, la consola de éxito de Nintendo que está sorprendiendo por sus altas ventas tendrá que demostrar que no es una moda pasajera y mostrar títulos muy interesantes y más trabajados (sobretodo por las Third-party) que se limitan a ports de PS2/PSP y con poco aprovechamineto del Wiimando.<br /><br />Aparte tenemos las dos portátiles, PSP que tras la reducción de precio y la confirmación casi oficial de la revisión de la consola presentará grandes juegos, entre ellos un capítulo de FF VII...y NDS líder induscutible de su sector con su juego abanderado de Zelda (puntuado con 39/40 en la prestigiosa revista japonesa Famitsu).<br /><br /><span style="text-decoration:underline">Fechas de las conferencias</span><br /><br />Miércoles 11 de Julio<br /><br />5:30AM - Microsoft Press Event<br />18:30PM - Nintendo Press Conference<br />20:30PM - Sony Computer Entertainment Press Conference<br />00:00PM - EA Press Conference<br /><br /><br />Jueves 12 de Julio<br /><br />2:15AM - Activision Press Conference<br />3:30AM - Midway Press Conference<br />4:45AM - Konami Press Conference<br />17:30PM - Take Two Interactive Press Conference<br />18:15PM - THQ Press Conference<br />19:30PM - Ubisoft Press Conference<br />22:30PM - Namco Bandai Press Conference<br /><br />Viernes 13 de Julio<br /><br />0:30PM - Disney Interactive Press Conference<br /><br /><i>Horas españolas</i><br /><br /><b><br />Listas de juegos confirmados 3rd party para consolas en el E3 2007</b><br /><br />1C Company<br />TBA<br /><br />2K Games<br />TBA<br /><br />2K Sports<br />All-Pro Football 2K8 (PS3, X360)<br />NBA 2K8 (PS3, X360)<br />NHL 2K8 (PS2, PS3, X360)<br /><br />Activision<br />TBA<br /><br />Akella<br />2025: Battle for Fatherland (PC)<br />Disciples III: Renaissance (PC)<br />Heavy Duty (PC)<br />Jagged Alliance 3 (PC)<br />Numen (PC)<br />Showdown: Scorpion (PC)<br /><br />Atari<br />Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2, Wii)<br />Godzilla Unleashed (DS, PSP, Wii)<br />The Witcher (PC)<br /><br />Atlus Software<br />TBA<br /><br />Bethesda Softworks<br />Fallout 3 (PC, PS3, X360)<br /><br />Capcom Entertainment<br />Devil May Cry 4 (PC, PS3, X360)<br />Harvey Birdman: Attorney at Law (PS2, PSP)<br />Mega Man Star Force: Dragon (DS)<br />Mega Man Star Force: Leo (DS)<br />Mega Man Star Force: Pegasus (DS)<br />Mega Man ZX Advent (DS)<br />Monster Hunter Freedom 2 (PSP)<br />MotoGP '07 (PS2)<br />Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations (DS)<br />Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)<br />Rocketmen: Axis of Evil (PS3, X360)<br />Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (PC, PS3, X360)<br />Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, X360)<br />Talisman (PC, PS3, X360)<br />Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure (Wii)<br /><br />Codemasters<br />Clive Barker's Jericho (PC, PS3, X360)<br />DiRT (PS3)<br />Race Driver: Create & Race (DS)<br />Rise of the Argonauts (PC, PS3, X360)<br />Turning Point: Fall of Liberty (PC, PS3, X360)<br /><br />Crave Entertainment<br />Brunswick Pro Bowling (PS2, PSP, Wii)<br />Dave Mirra BMX Challenge (Wii)<br />Napoleon Dynamite (DS, PSP)<br />Pinball Hall of Fame: The Williams Collection (PS2, PSP, Wii)<br />Spelling Challenges and More! (DS, PSP)<br /><br />D3 Publisher<br />Ben 10: Protector of Earth (DS, PS2, PSP, Wii)<br />Dark Sector (PS3, X360)<br />Dead Head Fred (PSP)<br />Dragon Blade: Wrath of Fire (Wii) NEW!<br />Ed, Edd n Eddy: Scam of the Century (DS)<br />Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)<br />Naruto: Path of the Ninja (DS)<br /><br />Disney Interactive Studios<br />High School Musical: Sing It! (PS2, Wii)<br />High School Musical: Makin' the Cut (DS)<br />Turok (PS3, X360)<br /><br />Eidos Interactive<br />Age of Conan (PS3, X360)<br />Kane & Lynch: Dead Men (PC, PS3, X360)<br /><br />Electronic Arts<br />Army of Two (PS3, X360)<br />Boogie (Wii)<br />Crysis (PC)<br />Hellgate: London (PC)<br />Madden NFL 08 (Cube, DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox, X360)<br />Medal of Honor Airborne (PC, PS3, X360)<br />Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS2, PS3, X360)<br />NASCAR 08 (PS2, PS3, X360)<br />NBA Live 08 (PS3, Wii, X360)<br />NCAA Football 08 (PS2, PS3, Xbox, X360)<br />Need for Speed ProStreet (DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, X360)<br />The Orange Box (PC, PS3, X360)<br />skate (PS3, X360)<br />Tiger Woods PGA Tour 08 (DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, X360)<br /><br />Foundation 9 Entertainment<br />Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (PC, PS3, X360)<br /><br />Gamecock<br />Dementium: The Ward (DS)<br />Dungeon Hero (PC, X360)<br />Fury (PC)<br />Hail to the Chimp (PS3, X360)<br />Insecticide (DS, PC)<br />Mushroom Men (DS, Wii)<br /><br />GSC GameWorld<br />S.T.A.L.K.E.R. Project 1 (Platform TBD)<br />S.T.A.L.K.E.R. Project 2 (Platform TBD)<br /><br />id Software<br />id Tech 5 Project (PC, PS3, X360)<br /><br />Konami Digital Entertainment<br />TBA<br /><br />LucasArts<br />Fracture (PS3, X360)<br />LEGO Star Wars: The Complete Saga (DS, PS3, Wii, X360)<br />Star Wars: The Force Unleashed (DS, PS2, PS3, PSP, X360)<br />Star Wars Battlefront: Renegade Squadron (PSP)<br /><br />Majesco Entertainment<br />Fish Tycoon (DS)<br />Holly Hobbie & Friends (DS)<br />Kengo: Legend of the 9 (X360)<br />Nancy Drew and the Deadly Secret of Olde World Park (DS)<br />Operation: Vietnam (DS)<br />Turn it Around (DS)<br />The Wild West (DS)<br /><br />Microsoft<br />TBA<br /><br />Midway Games<br />Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am (PS2)<br />Blacksite: Area 51 (PC, PS3, X360)<br />John Woo Presents Stranglehold (PC, PS3, X360)<br />Unreal Tournament 3 (PC, PS3, X360)<br /><br />Namco Bandai Games<br />TBA<br /><br />Natsume<br />Harvest Moon 2 (DS)<br />Harvest Moon DS Cute (DS)<br />Harvest Moon Wii (DS)<br />Harvest Moon: Boy and Girl (PSP)<br />Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon Special Edition (PS2)<br />Math Play (DS)<br />Metropolismania 2 (PS2)<br />Puzzle de Harvest Moon (DS)<br />River King: Wonderland (DS)<br />Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon (DS)<br /><br />NCSoft<br />Aion: Tower of Eternity (PC)<br />Dungeon Runners (PC)<br />Guild Wars: Eye of the North (PC)<br />Richard Garriott's Tabula Rasa (PC)<br /><br />Nintendo<br />TBA<br /><br />Rebellion<br />TBA<br /><br />SEGA<br />Condemned 2: Bloodshot (PS3, X360)<br /><br />Sierra Entertainment<br />Battlestar Galactica (PC, X360)<br />Crash of the Titans (PS2, Wii, X360)<br />Empire Earth III (PC)<br />Geometry Wars: Galaxies (DS, Wii)<br />SWAT: Target Liberty (PSP)<br />TimeShift (PC, PS3, X360)<br />World in Conflict (PC)<br /><br />Sony Computer Entertainment<br />Buzz! The Mega Quiz (PS2)<br />Buzz Junior! Jungle Party (PS2)<br />God of War: Chains of Olympus (PSP)<br />The Eye of Judgment (PS3)<br />Folklore (PS3)<br />Heavenly Sword (PS3)<br />Home (PS3)<br />Killzone 2 (PS3)<br />Jeanne d'Arc (PSP)<br />Lair (PS3)<br />LittleBigPlanet (PS3)<br />NBA '08 (PS3, PSP)<br />Pain (PS3)<br />Pursuit Force: Extreme Justice (PSP)<br />Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction (PS3)<br />SingStar (PS3)<br />SOCOM Confrontation (PS3)<br />SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike (PSP)<br />Syphon Filter: Logan's Shadow (PSP)<br />Uncharted: Drake's Fortune (PS3)<br />Warhawk (PS3)<br /><br />Sony Online Entertainment<br />The Agency (PC, PS3)<br />EverQuest II: Rise of Kunark (PC)<br />Gods & Heroes: Rome Rising (PC)<br />High Stakes on the Vegas Strip: Poker Edition (PS3)<br />Kung Fu Hustle (PC)<br />Vanguard: Saga of Heroes (PC)<br /><br />Square Enix<br />TBA<br /><br />THQ<br />TBA<br /><br />Ubisoft<br />TBA<br /><br />Warner Bros. Interactive<br />F.E.A.R. Sequel (PC, PS3, X360)<br />FlatOut Ultimate Carnage (PC, PSP, X360)<br />Looney Tunes: Acme Arsenal (PS2, Wii, X360)<br />Looney Tunes: Duck Amuck (DS)]]></description>            <pubDate>Mon, 25 Jun 2007 12:49:00 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Too Human</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2007/04/00028-too-human.html</link>            <description><![CDATA[<img src="http://www.tothegame.com/res/game/4746/logo.jpg" alt="Imagen" /><br /><br />Bueno, ahora que va saliendo información y nuevas imágenes sobre Too Human, el proyecto de Silicon Knights para Xbox 360 que presuntamente saldrá este año, he decido recopilar toda la información aparecida en foros, páginas web y demás para hacernos una idea de lo que nos llegará y como ha ido evolucionando el juego a lo largo de más de diez años.<br /><br /><br /><b>1-Cronologia del desarrollo del Too Human.</b><br /><br />- En 1994 se inicia el proyecto Too Human.<br />- Se anuncia el desarrollo de Too Human por parte de la desarrolladora Silicon Knights para la PlayStation. <br />- Muestra de las primeras imagenes/artworks/videos del juego.<br />- Se da a conocer la salida del juego para la PlayStation en Verano 2000.<br />- Se rompen las negociaciones entre EA y Silicon Knights, dando lugar a la fecha de lanzamiento en el aire... <br />- Nintendo adquiere los derechos de la compañia al comprarla, asi Silicon Knights formaria a ser una second party de Nintendo, pocos meses antes del Space World 2000. <br />- Anuncian el desarrollo de Too Human para la Nintendo GameCube. <br />- Agosto 2000- El Space World 2000 fue el escenario en donde se muestra el primer video del desarrollo de Too Human para la Nintendo GameCube.<br />- Apenas hay noticias referentes al estado del  juego, cae en un absoluto silencio haciendo temer lo peor, incluso que ha sido cancelado...<br />- 13 de abril de 2004- Silicon Nights se disuelve de Nintendo por diferencias entre ambas partes, Too Human vuelve a estar en el aire. <br />- 19 Mayo 2005- En el E3 '05 se anuncia el desarrollo de la trilogia de Too Human para XBox 360 por parte de Silicon Knights en colaboracion con Microsoft y con Sega como productora.<br /><br /><br /><b>2- PSX: El juego original.</b><br /><br />La idea original de Too Human era un ambicioso proyecto que trataba la moralidad sobre la simbiosis del hombre y la máquina, esto lo hacía metiendo el jugador en un argumento al más puro estilo de novela futurista.<br /><br />Too Human nos trasladaba al futuro, exactamente al año 2450 DC donde el mundo ha cambiado mucho: humanos, androides, robots y ciborgs convinen todos en la Tierra...nosotros asumiamos el papel de un policia llamado John Franks y nuestro objetivo era investigar la muerte de un conocido que había muerto a manos de un ciborg.<br />John Franks trabajaba en una compañía conocida como la Corporación de Aesir y apartir de ese momento nos adentrabamos en un mundo desconocido, lleno de detalles y cuestiones donde pronto averiguariamos si podriamos conservar toda nuestra humanidad, lo que nos hace únicos, o acabariamos reemplazados por la máquina...<br /><br /><img src="http://i18.photobucket.com/albums/b136/luiszzz/artw01.jpg" alt="Imagen" /><br />John Franks, el protagonista<br /><b><br />''Era realmente clase de un pensamiento de la tecnología. Una de las cosas que la gente se preocupa de su alrededor, especialmente hoy, con la tecnología subsisituyendo todo que tenemos en la sociedad, muchas de las personas nos preocupamos de la eliminacion progresiva debido a la computadora. Realmente tratamos ese asunto en Too Human. ¿Si la tecnología obtiene realmente, realmente avanzado, seremos reemplazados nosotros?''</b>.Dennis Dyack<br /><br />Esas eran las premisas iniciales sobre las cuales se guiaría el juego, una vez tenían la idea quedaba rematarla en un sistema de juego acorde con ellas, por tanto, en varias entrevistas hechas a Dennis se desprenden los siguientes datos:<br /><br />- El juego estaba siendo desarrollado por 45 personas, con un motor gráfico propio.<br />- Too Human para la PlayStation tendria 4 CD's, 80 horas de juego y multitud de videos FMV para explicar la historia, punto básico e imprescindible que tenía en mente Dennis.<br />- El juego se dearrollaría en un entrono poligonal 3D a una tasa de 30 fps y a la máxima resolución posible de PSX.<br />- Cuando se progresa el juego, Franks puede desarrollarse cibernéticamente reemplazandose físicamente las partes del cuerpo para mejorar sus habilidades: lucha, punteria, sigilo, vista (Si uno se clava un nuevo implante en el ojo, por ejemplo, podrá apuntar con mayor precisión con un sniper y volarle la cabeza al enemigo desde cientos de metros) dándole un toque RPG, pero con el riesgo de que no podrías rectificar tus acciones. Seguramente el nombre Too Human viene de a describir tus acciones llevadas en el juego ¿es posible ser demasiado humano?.<br />- Cada modificación que hiciemos en nuestro personaje afecatria al desarrollo del juego cambiando la natruraleza de él y las opciones que se habrían ante ti.<br />- Se podría escuchar los pensamientos de John, que nos daba pistas.<br />- Si John era dañado en la pierna, cojearía y no seria capaz de llevar el ritmo a velocidad normal.<br />- Too Human sucederia en 15 planetas / mundos diferentes, incluidas la Torre de Asgard, un satélite geoestacionario conectado<br />por una cuerda orbitala, una prisión de Aesir, y una llamada "la ciudad flotante".<br />- El juego contenía múltiples referencias a los dioses de la mitología escandinava: Aesir, Thor, Odin, Asgard...<br /><br /><img src="http://i18.photobucket.com/albums/b136/luiszzz/00.jpg" alt="Imagen" /><br /><br /><br /><b>3- GC. La oportunidad perdida</b><br /><br />Después de la adquisición de la compañia por parte de Nintendo el proyecto paso rápidamente a sus filas y se anunció en el mismo SpaceWorld del año 2000 con unas prometedoras imágenes, Too Human seguía vivo y con mejor pinta que nunca para una fecha sin determinar pero cercana, ya que que Silicon Knights tenía otro proyecto que empezó para N64, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, que también fue pasado para la nueva consola de Nintendo, la GC. <br /><br /><img src="http://i18.photobucket.com/albums/b136/luiszzz/aa07.jpg" alt="Imagen" /><br /><br />Fue pasando el tiempo y por alguna extraña razón, Dennis Dyack se centró en acabar Eternal Darkness y otra vez, Too Human fue quedándose en la pila de cosas pendientes...y para colmo al finalizar E.D. Nintendo encargó a la compañia que desarrollaran el remake de Metal Gear Solid parándo el juego por completo y nunca más retomaron el punto en el que lo dejaron.<br /><br />Como anécdota comentar que Eternal Darkness se uso a partir del motor del Too Human en lo referente al sistema de daños al enemigo; recordemos que en el Eternal Darkness podiamos dañar diferentes partes del cuerpo del enemigo, brazo, cabeza, piernas... todo esto era parte del motor de lo que habria sido Too Human.<br /><br /><br /><b>4- Xbox 360, Por fin el juego verá la luz</b><br /><br />Una vez acabada la relación con Nintendo, Silikon Knights queda libre y decide trabajar para la nueva consola de Microsoft anunciando el desarrollo de Too Human exclusivo para ella.<br /><img src="http://ugli.quickshareit.com/share/picture5a4823.png" alt="Imagen" /><br /><br />Los primeros scans del juego se vieron pocos meses antes del E3 de 2006 pero fue en este cuando se presentó en forma de demo el juego, totalmente ingame y se generaron críticas de todo tipo, sobretodo negativas que rápidamente la compañia justificó por las prisas de presentar algo en la feria.<br /><br /><b>"El pasado E3 fué verdaderamente doloroso. Me alegro que ya haya muerto. Voy a hablar ahora por última vez sobre ese E3 en este blog."<br />"Faltaba una semana para el E3 y ya sabíamos que la demo que teníamos no era algo que pudiera mostrarse de manera decente en un E3. Estábamos cansados y desesperados. Demasiados problemas técnicos, demasiadas noches sin dormir intentando arreglar estos problemas. Recuerdo que la noche antes del show hablé con Ray, de Bioware, que me preguntó cómo me iba. Vamos a hacernos mucho daño, le respondí."<br /><br />"¿Porqué fuimos a la feria tal y como estábamos? Podría dar muchas respuestas, pero el hecho es que lo hecho, hecho está. Supongo que esperábamos que la gente supiese pasar por alto los pequeños fallos técnicos y fijarse en el potencial de Too Human. Es, al fin y al cabo, una simple demo."</b><br /><br />Comentarios de Dennis aparecidos en su blog respecto a la situación del E3 2006.<br /><br />Las críticas básicamente se centraban por que la demo presentada tenía un framerate de pena, cámara lejana y tediosa, animaciones flojas y algunos problemillas gráficos...pero a pesar de esto el juego ya se mostraba impresionante y se podía intuir que a poco que SiliKon se lo currase los defectos el juego podría salirle redondo.<br /><br /><br />Pues bien, casi un año después comienza a salir nueva información y es que según su creador antes de finalizar el año, Too Human por fin verá la luz.<br />Lo último que se cuenta en las nuevas entrevistas aparecidas en Ign y 1Up, es que han probado una nueva demo que corrige todos los fallos de la anterior; El juego se mueve suavemente, ahora la cámara sigue la escena y la enfoca desde el punto de vista más cinemático, aparecen docenas de enemigos en pantalla y la animaciones y transiciones previas a los ataque especiales son muy suaves. Comentan que el juego corre con AA 4x, ocho fuentes de luz por personaje, efecto blur, algunos modelados increibles... <br /><br />Sobre la historia poco se sabe, si bien han conservado los elementos característicos del proyecto iniciado en PSX han cambiado algunas cosas, si bien el juego nos situa en tiempos remotos, en una sociedad humana que vive con las máquinas y en plena guerra apocalíptica ahora encarnamos a Baldur, un dios mortal que alcanza ese condición mediante implantes cibernéticos y que tras ser repudiado por las máquinas encabezará la revelión humana contra todo lo no humano.<br /><br />El estilo de juego parece no haber variado demasiado, dando lugar a una sugerente mezcla que fusionará el estilo Ninja Gaiden con el del Diablo, dándole ese toque de RPG. Habrán varias clases para personalizar a Baldur tanto que no se parezca nada del inicio al final del juego. <br /><br />Y es que Silikon Knights no ha escatimado presupuesto y tiempo (nunca mejor dicho) para que su juego soñado se haga un hueco en la historia de la industria para bien, además este sólo será el primero ya que dará paso a una triología que pretenden llevar a cabo en la consola de Microsoft.<br /><br /><img src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/41671320060501_125746_5_big.jpg" alt="Imagen" /><br /><img src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/41671320060501_125749_12_big.jpg" alt="Imagen" /><br /><br />Fuente: Recopilación cronología Luis54 de meristation, entrevistas varias aparecidas en IGN y 1Up.]]></description>            <pubDate>Wed, 18 Apr 2007 16:31:54 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Resident Evil  Umbrella Corp Chronicle</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2007/03/00027-resident-evil-umbrella-corp-chronicle.html</link>            <description><![CDATA[<img src="http://i84.photobucket.com/albums/k15/UEGunion/Union/magazine.jpg" alt="Imagen" /><br /><br />El nuevo título de la saga Resident Evil para Wii se aleja de la historia principal (esta continuará en RE 5, Xbox 360 y PS3) para centrarse en contarnos los detalles que quedaron sin atar en los cuatro juegos anteriores, es decir, en RE 1, 2, 3 y 4. Este título nos guiará por los cuatro capítulos através de los protagonistas principales de ellos y contándonos situaciones no narrados hasta el momento.<br />El juego es exclusivo para Wii, aunque su fecha de salida es una incógnita, pero posiblemente saldrá antes que el Resident Evil 5, finales de 2007.<br /><br /><img src="http://wii.qj.net/uploads/articles_module/64491/biohazard_stamps_qjgenth.jpg" alt="Imagen" /><br /><br />Los capítulos en los que se dividirá el juego son los siguientes:<br /><br />- Capítulo 1º: La Mansión Spencer, RE 1, utilizando a Cris y Jill<br /><br />- Capítulo 2º: Las oficinas del departamento de policía de Racoon, RE 2, controlando a Leon y Claire<br /><br />- Capítulo 3º: La Ciudad de Raccoon City , RE 3, con Jill y Carlos<br /><br />- Capítulo 4º: El pueblo de Resident Evil 4, contaremos con Leon y Ada<br /><br />Como se puede ver contaremos con una gran disponiblidad de personajes y obtendremos numerosa información sobre los hechos de cada capítulo que nos ayudará a resolver las dudas que nos quedaron en cada juego.<br /><br /><img src="http://files.nintendic.com/wii/thumbs/resident-evil-wii.jpg" alt="Imagen" /><br /><br />A nivel técnico Capcom usará el mismo engine gráfico del Resident Evil 4 por lo que mostrará un gran detalle gráfico tanto en escenarios (todos en 3D) y personajes, respecto a la utilización del Wiimote está confirmado que utilizaremos a modo de pistola por lo que la inmersión en el juego será muy realista y gracias a la cámara estilo Resident Evil 4 será todo muy intuitivo.<br /><br />Se han desvelado por le momento dos modos de juego: el modo Escenario nos permitirá jugar a la historia entera, desde el RE 1 al RE 4 y el modo Arcade, algo así como el de RE 4.<br /><br />De momento no hay más información sobre este ni del 5, esperemos que en los próximos meses conozcamos más detalles de estos esperadísimos juegos para sus respectivas plataformas.]]></description>            <pubDate>Tue, 06 Mar 2007 12:13:51 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Resident Evil 5</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2007/02/00026-resident-evil-5.html</link>            <description><![CDATA[<img src="http://tn3-1.deviantart.com/fs10/300W/i/2006/158/8/a/Resident_Evil_5_poster_by_Xakuu.jpg" alt="Imagen" /><br /><br />Una de las franquicias más conocidas de Capcom se está haciendo de rogar, el juego anunciado para a lo largo de 2007 parece que según las últimas palabras de Jun Takeuchi en una publicación en Japón aposto por el 2008 como fecha de salida y es que teniendo en cuenta en los proyectos en los que está metido Capcom para este año y con el cuidado especial que seguro que están dipositando en él casi que mejor que se tomen su tiempo y nos brinden del mejor capítulo creado hasta la fecha.<br />El juego aparecerá para Xbox 360 y PS3, para Wii están desarrollando un capítulo aparte llamado Resident Evil: Umbrella Chronicles, del cual hablaré más adelante...<br /><br /><img src="http://www.vidaextra.com/archivos/resident-evil-52-thumb.jpg" alt="Imagen" /><br /><br />Según los rumores y la poca información facilitada por Capcom el juego se dearrollaría en un entorno desértico, probablemente en África o algún país de Oriente Medio, el protagonista confirmado sería Chris Redfield pero se desconoce si otros personajes harán acto de presencia...y posiblemente el desarrollo del juego nos lleve 10 años después de los hechos acarecidos en Raccon City.<br /><br />Respecto a los detalles del juego según se comenta los factores climatológicos serán muy importantes, es decir, seguramente no podamos pasar largos tiempos en el exterior ya que podríamos morir deshidratados por lo que sería necesario resguardarse y beber líquidos...como por la noche pasaríamos a tener temperaturas bajas y necesitariamos resguardarnos de ellas.<br /><img src="http://www.sg.hu/kep/2005_12/re5_2.jpg" alt="Imagen" /><br /><br />En el apartado técnico parece que Capcom se está cuidando mucho, ya que están trabajando para que el juego vaya fluido a 60 fps y con una gran carga poligonal en escenarios y personajes, además que se supone que contará con grandes efectos y una cuidada iluminación para recrear el apso del tiempo a la perfección.]]></description>            <pubDate>Thu, 01 Feb 2007 13:02:00 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Durísimo palo a PSP, Dragon Quest 9 para NDS</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2006/12/00025-durisimo-palo-a-psp-dragon-quest-9-para-nds.html</link>            <description><![CDATA[<img alt="Imagen" height="259" src="http://watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/sqex01.jpg" width="514" /><br /><br />Pues s&iacute;, y es que tras el anuncio de Square Enix de llevar la saga de rol por excelencia Dragon Quest a NDS ha debido dejar muy tocada las expectativas de Sony de realzar las ventas en Jap&oacute;n con alg&uacute;n t&iacute;tulo para 2007 (s&oacute;lo tiene el Crisis Core proyectado como un posible vendeconsolas)...<br /><br />La port&aacute;til de Nintendo se ha apuntado un gran tanto al poder contar entre su cat&aacute;logo con el hoy en d&iacute;a el juego que m&aacute;s vende en ese mercado. Y es que nada de spin off y experimentos raros, SE ha decidido llevar la serie principal a su port&aacute;il, el juego corresponde al noveno t&iacute;tulo, bajo el nombre de Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito ser&aacute; desarrollado por Level 5 (que tambi&eacute;n est&aacute;n con otro proyecto m&aacute;s para NDS).<br /><br />El juego usar&aacute; la pantalla superior como mapa y la inferior nos mostrar&aacute; la acci&oacute;n, el juego contar&aacute; con un sistema de combate cooperativo por Wifi.<br /><br />Se espera que a lo largo de 2007 salga en Jap&oacute;n.<br /><br /><img alt="Imagen" src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/55451020061212_084602_0_big.jpg" />]]></description>            <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 11:26:06 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Jugando a Gears of War</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2006/12/00024-jugando-a-gears-of-war.html</link>            <description><![CDATA[<img src="http://www.irishblogs.ie/images/84229.jpg" alt="Imagen" /><br /><br />Bueno, acabó de finalizar el que seguramente junto al próximo Zelda sean los juegos del año 2006, principalmente este fue el culpable que me fijase y mostrase interés por la consola de Microsoft y decidí comprarla, pues bien, después de jugarlo y pasármelo puedo decir que ha sido una de mis mejores compras en este mundillo.<br />Tenía ganas de hacerle una buen análisis al juego y finalmente lo he acabado, espero que os guste.<br /><br /><b>Presentación, E3 de 2005</b><br /><br />Desde su presentación , allá en el E3 del año 2005 pocos juegos habían levantado tantas expectativas como este, el juego venía de la mano de Epic Games y era el representante de la capacidad técnica que podía llegar a mostrar la futura consola de Microsoft, Xbox 360.<br />El juego, fue presentado con el nombre de Gears of War y no era más que una demostración técnica en forma de trailer en el que se mostraba un juego de acción puro y duro dónde unos personajes humanos, ataviados con unas pesadas armaduras y armas mantenían una escaramuza contra una horda de enemigos alienígenas de aspecto aterrador, en unos escenarios post-apocalípticos, oscuros y destrozados por los numerosos conflictos bélicos...<br />Pero lo que más llamaba la atención y dejó al mundo boquiabierto fue su aspecto gráfico, no comparable a ningún juego hasta la fecha y que nos daba a entender lo que llegaríamos a ver con la nueva generación de consolas que estaban apunto de aterrizar.<br /><br /><img src="http://usuarios.lycos.es/ponchoservidor/GOW/1.JPG" alt="Imagen" /><br /><i>Primer contacto con el juego, impresionante</i><br /><br /><b>El día de la emergencia...y después</b><br /><br />Hace años, la Horda de Locust se ocultó bajo las grandes ciudades del tranquilo y próspero planeta Sera lanzando un ataque sorpresa.<br />En el Día de la Emergencia (Emergence Day) la gente murió por millones y otros tantos perecieron los días posteriores. Para hacerles frente los humanos utilizaron armas altamente destructivas y neutralizaron la agresión a costa de reducir a escombros la mayor parte de su bello planeta, centros urbanos e instalaciones militares...<br />Los supervivientes se ocultaron en le Meseta Jacinto, cuya sólida estructura de granito era imposible de penetrar por los Locust, o eso pensaban...porque otro ataque Locust tuvo lugar allí. Marcus Fénix intentó salvar a su padre que se encontraba en la Meseta pero fue demasiado tarde.<br />Un juicio militar acusó y sentenció a Marcus a 40 años por desobediencia y negligencia en la Cárcel de máxima seguridad.<br />Pues bien, 16 años después de estos hechos, la Horda vuelve a emerger de las profundidades de la tierra...<br /><br /><b>Gears of War, el juego</b><br /><br />Y es aquí cuando entramos en acción , nos metemos en la piel de Marcus Fénix y con la ayuda de nuestros compañeros: Gus, Dom y Bard formaremos la compañía Delta.<br />Nuestra misión, contener y acabar con el ataque Locust a cualquier precio.<br />Para poder llevar a cabo nuestra dura tarea contaremos con un variado arsenal de armas, desde la pistola común (arma básica de todo soldado de la coalición, CGO) hasta armas tan impresionantes y destructivas como el Martillo de Alba, el cual un observador fija el objetivo mediante un láser y un satélite dispara un rayo de partículas que reduce al enemigo a un montón de carne humeante..., pasando por quizás el mejor arma de todos los juegos de acción habidos hasta la fecha, el Rifle de Asalto Lancer que lleva incorporada la bayoneta motosierra que nos brindará los momentos más gores del juego; Rifles francotiradores, escopeta Gnasher y granadas de fragmentación completarán el variado arsenal.<br /><br />El juego tiene un planteamiento algo más complejo que el de la mayoria de shooters/juegos de acción, este no se limitará a correr y disparar como un poseso, sinó que en cada escaramuza tendremos que pensar nuestros próximos movimientos que vayamos hacer para derrotar a los Locust, dándole un toque estratégico a los combates.<br />La cámara situada a la espalda de nuestro protagonista, al más puro estilo Resident Evil 4, ayuda muchísimo a recrear un efecto de realismo y tensión durante los tiroteos del juego. Quizás sea el elemento más cuidado, al nivel de sus gráficos (de los que hablaré más adelante) del juego.<br /><br />Cada combate es un mundo, podemos hacer frente a ellos de mil y una formas pero nunca en "plan rambo" ya que duraremos menos que un caramelo en la puerta de un colegio...además podremos usar todos los elementos del escenario a nuestro favor (barricadas, paredes, coches, esquinas...) con las variadas acciones que nos permite el botón A, también llamado <br />botón de acción "contextual", por ejemplo rodar por el suelo para esquivar las balas y los atques cuerpo a cuerpo del enemigo, apoyarnos y cubrirnos contra las paredes, saltar obstáculos...De este modo nuestro personaje se mantendrá a cubierto durante los enfrentamientos, lo que sin duda aumentará el realismo del juego.<br /><br />También, como modo anecdótico, tenemos un sistema sencillo de órdenes en el que podremos controlar el grado de disposición de tus compañeros de pelotón frente a los combates, actuén de forma defensiva u ofensiva y reagrupamiento.<br /><br /><img src="http://usuarios.lycos.es/ponchoservidor/GOW/6.JPG" alt="Imagen" /><br /><i>Exquisita arquitectura y efectos de iluminación</i><br /><br />Una vez comentado la mecánica del juego y puestos en antecedentes hablemos de su apartado técnico y es que estamos a día de hoy ante el mejor juego en este sentido, gráficamente el juego es una maravilla visual, tanto la recreación de los personajes, con unas texturas buenísimas y un diseño a lo plan marine espacial que les sienta fenomenal, unos escenarios cuídadosamente ambientados desde las urbes prósperas de lo que fue el planeta Sera antes del ataque, con edificios mastodónticos y con un diseño de pleno siglo XIX, utilizando una paleta de colores acertadísima hasta niveles como la Mina, un expectáculo en el que recrearse la vista.<br />Efectos de iluminación sobervios, atentos a la recreación meteorológica, explosiones e incidencia de la luz y sombras sobre el escenario os quitarán el hipo.<br /><br />En el apartado sonoro también destaca notablemente, efectos sonoros buenos durante el juego, mención para los comentarios tanto de los Locust (brutales esos, ¡Homínidos!, ¡Sápiens! y demás gritos de ultratumba..) como los de tú equipo, gran doblaje al español.<br /><br /><img src="http://i128.photobucket.com/albums/p177/blubbernalgas/i.jpg" alt="Imagen" /><br /><i>Tercer acto, La Mina, lluvia y paleta de colores sobervios</i><br /><br />La jugabilidad es otro de los apartados sobresalientes, como ya he dicho, gracias a las acciones del botón "contextual" (A) es una gozada repetir los combates una y otra vez ya que esto los hace totalmente diferentes entre sí, podiendo elegir la menera  que creamos más efectiva para hacerles frente. La utilización de los demás botones es intuitiva y acertada, dejando el botón X para acciones como abrir puertas, girar manivelas...etc, el botón Y para ver cosas importantes en el escenario (ej: salida de agujeros Locust, posición de tus compañeros...), el gatillo LT nos permite apuntar y hacer un zoom considerable, con el RB disparamos, con el LT controlamos a nuestro apoyo, con RB podemos hacer la doble recarga (muy útil para no perder tiempo en recargas lentas) con el stick derecho manejamos la mirilla del arma y con el izquierdo la dirección del personaje, finalmente con la cruceta escogemos entre las 4 armas que podemos llevar encima.<br /><br /><b>Modo Online y Cooperativo</b><br /><br />Otro de los atractivos del juego es su modo cooperativo, este nos brinda la posibilidad de jugar al juego junto a un amigo, elevando la diversión del título, eso sí, mejor jugarlo en niveles de dificultad altos, ya que sino, no os supondrá ningún esfuerzo pasaos el juego.<br /><br />En lo que se refiere a los modos de juego a través de Xbox Live, son los típicos:<br /> <br />Capturar la bandera consiste en crear dos equipos (Humanos y Locust) de cuatro miembros cada uno como máximo con el objetivo de acabar con todos los rivales del equipo contrario antes de que finalice el límite de tiempo.<br /><br />Deatmatch donde hay que acabar con cualquier personaje vivo.<br /> <br />Proteger al líder, cada equipo dispone de un jefe que hay que salvarlo a toda costa, gana quién consiga matar antes a líder rival.<br /><br /><b>Conclusión</b><br /><br />Imprescindible<br /><br />Nota: 95<br /><br /><i><br />PD: En el artículo Todo sobre Gears of War, teneís más detalles sobre la historia, los personajes y tipos de Locust.</i>]]></description>            <pubDate>Sun, 03 Dec 2006 21:22:17 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Mistwalker al rescate de  Xbox 360 en Japón</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2006/11/00023-mistwalker-al-rescate-de-xbox-360-en-japon.html</link>            <description><![CDATA[De todos es sabido que la consola de Microsoft pasa sin pena ni gloria por el tercer mercado más importante, el japonés.<br /><br />Ya la primera consola, Xbox, cosechó unas míseras ventas (500.000 en todo su ciclo vital) y Xbox 360 por el momento va por el mismo camino, lleva aproximadamente 175.000 desde su lanzamiento...pero desde hace unas cuantas semanas, concretamente desde el TGS, la consola ha ido aumentando progresivamente sus ventas cada semana hasta llegar a unas 4.000 en la última (contando que apenas se vendían 1.300 consolas semanales, es un logro remarcable).<br /><br />Pueden ser varios factores, entre los que destacaríamos un mejor apoyo de las desarrolladoras orientales con respecto a Xbox, un catálogo superior a la primera y una compañia llamada Mistwalker que ha decidido centrarse en desarrollar para Xbox 360 casi de forma exclusiva con sus tres primeros juegos y acaba de anunciar otro título más, Blue Dragon 2 (si bien es cierto que para el año que viene tienen varios proyectos abiertos para Wii y NDS)...<br /><br />Pues bien, Mistwalker, compañia fundada por ex-mienbros de Square-Enix, entre sus ilustres cuenta como presidente con Hironobu Sakaguchi (uno de los miembros que crearon Final Fantasy), Nobuo Uematsu (compositor) y demás ex-empleados que no les gustaba el rumbo al que se dirijía Square se ha involucrado de forma directa en intentar subir la marca Xbox en Japón, ¿De que forma?, pués con tres títulos exclusivos para la consola.<br /><br /><img src="http://www.mistwalker-fr.info/images/bd_logo.jpg" alt="Imagen" /><br /><br />El primero de ellos en salir a la venta será Blue Dragon  , el juego saldrá a la venta el 7 de Diciembre y desde su puesta de largo en el TGS, dónde fue presentado de forma jugable ha ido escalando puestos en las encuestas de los más esperados por el público japonés hasta situarse segundo, sólo superado por otro peso pesado de la indústria, Final Fantasy XIII para PS3.<br /><br /><img src="http://www.mistwalker-fr.info/images/lo_logo.jpg" alt="Imagen" /><br /><img src="http://www.mundopsp.com/uploads/cryon.JPG" alt="Imagen" /><br /><br />A este, le seguirán en el 2007 sus otros dos proyectos, Lost Odyssey y Cry On, el primero es un rpg que recuerda mucho a FF VII (quizás la mejor obra de la saga FF junto al VI) con unas expectativas por el público muy grandes. Del segundo, Cry On, es el título del que menos se sabe, apenas unos cuantos artworks donde se ven a una niña acompañada de un gigante (muy parecido a un coloso).<br /><br />Veremos si finalmente el apoyo de Mistwalker logra sus objetivos y ayuda a levantar un poco la imágen de la consola de Microsoft con la salida de estos juegos, si no lo consiguen, ninguno lo hará.]]></description>            <pubDate>Mon, 27 Nov 2006 12:37:10 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Wii sale al mercado</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2006/11/00022-wii-sale-al-mercado.html</link>            <description><![CDATA[Nintendo eligío Manhattan como punto para presentar el debut oficial de su nueva consola, Wii.<br /><br />Esta se puso a la venta justo a las 00:00 h de ayer dando el pistoletazo de salida a su comercialización, Reggie Fils-Aime fue el encargado de vender la primera consola a los impacientes compradores que formaban cola varias horas antes, eso sí, Nintendo les amenizó la espera con diversas actuaciones y eventos.<br /><br /><img src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/img_0184.jpg" alt="Imagen" /><br /><br /><i>Largas colas para comprar la nueva cosnola de Nintendo</i><br /><br /><img src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/11/wii-launch-final---08.jpg" alt="Imagen" /><br /><br /><i>Reggie entrega la primera Wii</i>]]></description>            <pubDate>Sun, 19 Nov 2006 21:22:03 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Jugando a Banjo Kazooie: La venganza de Grunty</title>            <link>http://dreamgamers.blogcindario.com/2006/11/00021-jugando-a-banjo-kazooie-la-venganza-de-grunty.html</link>            <description><![CDATA[&nbsp;<br />Pu&eacute;s si, hace poco me hice con este juego, buscaba juegos de aventuras/plataformas para GBA y me tope con &eacute;l, sab&iacute;a de la existencia de juegos con Banjo como protagonista como en el Banjo Pilot (estilo Mario Kart), pero de este no ten&iacute;a ni idea...as&iacute; que me decid&iacute; pill&aacute;rmelo.<br /><br /><strong>Introducci&oacute;n y objetivo</strong><br /><br />La trama de Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty la situar&iacute;amos entre la historia del original Banjo-Kazooie y su secuela Banjo-Tooie. Tras derrotar a la malvada bruja Gruntilda, Banjo y su plum&iacute;fero amigo, Kazzoie viven ajenos a lo que est&aacute; apunto de suceder. Klungo, el esbirro de Grunty, construye un traje met&aacute;lico con forma de su ama  para que el esp&iacute;ritu de esta lo ocupe ya que el cuerpo de la bruja se haya enterrado bajo una enorme piedra imposible de mover.<br /><br />Los planes de Grunty pasan por raptar al pobre Kazooie y llev&aacute;rselo al pasado para cambiar la historia. Pero Banjo cuenta con la ayuda del brujo Mumbo Jumbo, que con uno de sus conjuros lo env&iacute;a tambi&eacute;n al pasado para que rescate a su amigo. <br /><br />En su viaje Banjo volver&aacute; a encontrarse con sus viejos amigos, Bizco, el topo que te ir&aacute; ense&ntilde;ando habilidades olvidadas por el viaje cada vez que le encuentres el n&uacute;mero de notas musicales distribuidas por los mundos (100 por cada uno) que te pida, Mumbo Jumbo, el hechicero que te permitir&aacute; obtener nuevas transformaciones (4 tipos cada una con sus caracter&iacute;sticas particulares y que te servir&aacute;n para coger ciertos &iacute;tems), Jiggywiggy que te abrir&aacute; las puertas cerradas con la magia de la bruja a nuevos mundo cada vez que le traigas un n&uacute;mero determinado de piezas Jiggys, estas est&aacute;n repartidas a lo largo de los 6 mundos diferentes que consta el juego y en total son 60 (se consiguen superando minijuegos variados, esparcidos por le nivel...), Melosa, la avispa que aumentar&aacute; tu barra de vida con los Panales Huecos que deber&aacute;s recolectar en cada mundo y la estatua Jinjo, que te dar&aacute; consejos valiosos en la aventura cada vez que le encuentres unos bichos llamados Jinjos.<br /><br /><strong>Nivel t&eacute;cnico, sonoro y jugable</strong><br /><br />A nivel t&eacute;cnico, Rare ha he hecho un buen trabajo, contando que el juego data de 2003, empleando una perspectiva isom&eacute;trica con lo cual consigue una vista y profundidad de cada mundo muy bueno, los personajes tanto Banjo como los secundarios muestran un gran detalle y animaciones buenas.<br /><br /><img alt="Imagen" src="http://www.planetgameboy.de/spiele/banjo/banjo1.jpg" /><br /><br />El juego se divide en mundos, desde el bosque inicial donde se encuentran todos los accesos a los otros, cada mundo hace gala de un dise&ntilde;o exquisito aunque algunos est&aacute;n m&aacute;s cuidados que otros a nivel de detalle y colorido.<br /><br />Hay mundos acu&aacute;ticos, selvas, helados...en fin los t&iacute;picos que hacen buenos a las aventuras de Rare.<br /><br />El sonido sigue tambi&eacute;n fielmente las pautas de calidad a las que Rare nos tiene acostumbrados, composiciones r&iacute;tmicas y pegadizas para cada mundo, los di&aacute;logos entre personajes son curiosos por los sonidos que emiten al hablar.<br /><br /><br />Los controles del juego son f&aacute;ciles e intuitivos, se utiliza el bot&oacute;n A para Saltar, el B para Atacar, y luego L y R, individualmente o en combinaci&oacute;n para las diferentes habilidades, movimientos como agacharse para realizar un super salto, el doble salto, el trote de tal&oacute;n, el aleteo voltereta, el modo disparo de huevos (de diferentes clases como helados, en bater&iacute;a o de fuego), bucear...<br /><br /><img alt="Imagen" src="http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/18/7/0/s18700_GBA_10.jpg" /><br /><br /><strong>Conclusi&oacute;n final</strong><br /><br />Como fan de Rare quiz&aacute;s sea un poco cr&iacute;tico pero el juego te engancha de manera bestial al principio pero conforme vas avanzando te das cuenta que no es m&aacute;s que una repetici&oacute;n de acciones y objetivos hechos en cada mundo anterior, adem&aacute;s hemos de decir que el juego es terriblemente corto, en apenas 7 horas puedes acabartelo con el 100% de los objetos e &iacute;tems, tambi&eacute;n destacar los combates contra los jefes, Grunty y Klungo que s&oacute;lo el final es complicado los dem&aacute;s son un paseo...<br /><br />Dejando atr&aacute;s los aspectos negativos tambi&eacute;n tiene buenos, el juego es variado, los minijuegos son graciosos, gr&aacute;ficamente es de los mejor de GBA y eso que tiene sus a&ntilde;os y en fin, que aunque tenga esos fallos que he comentado, es Rare...y eso basta para que sea de las mejores aventuras en el cat&aacute;logo de GBA<br /><br /><br />Nota Final: 80]]></description>            <pubDate>Thu, 16 Nov 2006 12:45:03 +0100</pubDate>        </item>    </channel></rss>