miércoles, 14 de mayo de 2008

Banjo Kazzoie 3



Casi dos años después de su presentación en sociedad, en el lejano X06 de Barcelona, Rare muestra su hijo mimado, Banjo-Kazooie, una aventura que como sus propios creadores han confesado no se limitará a ser una Banjo en HD sinó que pretenden añadir una serie de elementos para sacar de la fase de estanquedad en el que se encuentra el género de plataformas. Unos elementos que han desatado la polémica entre los más acérrimos seguidores de las aventuras clásicas del dúo oso-pájaro y los que ven bien esta evolución.



Los vehículos, ese es el principal elemento que Rare ha decidido introducir en el juego. Dicho anuncio puede sonar raro y puede dar pie a confusiones del tipo: que mierda es esta, el juego ya no es un plataformas, un juego de karts...se equivocan, el juego seguirá siendo una aventura/plataformas de toda la vida pero potenciado con la posibilidad de montar en nuestras creaciones mecánicas.



Por que el juego no se limitará a darnos unos vehículos, sinó que podremos construirlos nosotros a nuestro antojo. Construir vehículos será como jugar a LEGO, dispondremos de 1600 piezas, incluidas armas, con las que dotar a nuestros enjendros mecánicos de diferentes funcionalidades según se requiera, por ejemplo, hélices y globos para volar o deslizarse por el mar, tanques extra para tener más autonomía, remolques para ganar capacidad...todo ello se cera desde un intuitivo editor al que se puede entrar y salir en el mismo juego y comprobar nuestro auto con el nuevo diseño.

La forma de construir el vehículo es sencillo una vez consigamos las piezas durante el juego se pueden colocar y mover con facilidad. Por ejemplo, no tienes que preocuparse de unir el motor a las ruedas, basta con colocarlo todo de tal manera que quede pegado y no se obstruya nada.



Los diseños de los vehículos pueden jugar un papel muy importante en las misiones. Una de estas constaba en recoger cocos de un campo y tenías un camión que podía succionarlos. Por desgracia, no cabían todos en el camión y hubo que volver y llevarlos en un barril grande. Una de las muchas soluciones que se podrán poner en práctica será crear un helicóptero con un gancho para recoger el barril, volar hasta el campo de cocos y coger el barril con los cocos.

Aunque no se han dado muchos detalles sobre el argumento, la historia cuenta cómo el Señor de los Juegos está cansado de los años de enfrentamientos entre Banjo y Grunty. Para acabar con la situación de una vez por todas, organiza un último combate para decidir quién es el justo dueño de Spiral Mountain. Esas pruebas nos llevarán a lo largo de los 6 enormes niveles que componen Showdown Town (el pueblo desde donde partiremos) cada uno con 15 objetivos que deberemos completar, que se irán desbloqueando conforme vayamos avanzando en la aventura. Cada nivel contará con una presentación para que podamos tener una visión general de este, a modo de introducción y visitaremos a viejos conocidos de entregas anteriores.



Técnicamente a la vista está y viniendo de Rare no se esperaba menos, los modelados y animaciones (graciosísima forma de correr de Banjo) de los protagonistas soberbio, el diseño de los escenarios (totalmente destructibles) es precioso con elementos voluminosos y coloridos como pueden ser las nuves y copas de los árboles muy en la línea del juego, multitud de detalles, excelente recreación del agua que salpicará a la cámara cuando saltemos o navegemos por ella...y todo ello acompañado con una banda sonora a la altura de esta aventura.



También contará con un completo multijugador, en el que competiremos con nuestros vehículos creados a lo largo de la aventura contra nuestros amigos en distintos retos: partidos de futbol, carreras, varios minijuegos...y de la posibilidad de jugar en cooperativo.

Su fecha de salida, Noviembre de este año.






Añadir comentario