miércoles, 18 de octubre de 2006
Análisis Resident Evil: Deadly Silence
Reedición de un clásico de Capcom
Corría el año 1996 cuando Capcom impactó al mundo consolero al sacar para PlayStation un juego que se llamaba Resident Evil, este básicamente consistía en escapar de una mansión infectada de zombies y demás criaturas horrendas que habían sido creadas a partir de un virus. A este título le seguirían multitud de entregas para diversas consolas convirtiendo a esta saga como la mejor del género survival horror.
Pues bien, una década después de la aparición de dicho juego los chicos de Capcom han creído oportuno versionar la primera entrega para Nintendo DS, incluyendo mejoras y novedades pero manteniendo toda la esencia del primer Resident Evil, para muchos el mejor de la saga.
El terror se estrena en dos pantallas
El juego comienza con un vídeo introductorio protagonizado por actores reales que nos mete en tensión y situación para comenzar la aventura. Se nos explica como el equipo S.T.A.R.S. llega a Raccoon City para investigar unas muertes y sucesos extraños que están ocurriendo en la zona, mientras estos investigan en los bosques de Raccoon son atacados por "perros" y se ven forzados a refugiarse en una tétrica mansión.
Una vez ya puestos en acción y avisados de lo que nos espera, elegimos entre los dos personajes disponibles, Jill Valentine para jugar en un modo de dificultad mediano o Chris Redfield para hacerlo en uno más difícil con prácticamente idénticas historias.
Una vez tengamos personaje eligiremos el modo de juego, esta el Modo Clásico que es exactamente igual al Resident Evil original (mismos puzzles, idénticos enemigos y el control del personaje y sin poder utilizar el stylus) o el Modo Rebirth, la principal novedad Capcom, en el que se han incluido nuevos puzzles para ser resueltos mediante el uso del stylus, enemigos más variados y en mayor cantidad, pequeñas variaciones en la historia y en momentos puntuales de la aventura la acción cambiará a primera persona en el que deberemos acabar con los enemigos que nos salgan al paso mediante el cuchillo y más adelante incluso con armas de fuego...todo ello mediante la función táctil de la pantalla.
El método de juego y presentar la acción es sencillo, en la pantalla superior(sin necesidad de ir al menú) se muestra en todo momento el plano de la estancia con la localización del personaje para no perdernos en los gigantescos escenarios ni en las múltiples salas que visitemos, mientras que en la inferior jugamos al juego. El botón L se ha implementado como atajo para sacar el cuchillo en cualquier momento, como ya lo hiciese por primera vez en el Redident Evil 4 (NGC/PS2), el botón R sirve para sacar el arma de fuego que hayamos seleccionado previamente, además disponemos de un botón que nos permite hacer el giro de 180º pulsándolo, muy útil para escapar de las emboscadas de nuestros enemigos, por último la cruceta de control que mantiene la jugabilidad de los Resident de siempre (excepto la del 4).
Gráficamente, Resident Evil: Dealy Silence alcanza un nivel en general muy bueno e incluso en muchos aspectos luce mejor que el original de PlayStation. Aunque los fondos finalmente son prerenderizados y no en 3D como se rumoreaban son sólidos y detallados, tanto el personaje como los diversos monstruos presentan una mayor carga poligonal que el original y por tanto en conjunto mantiene un movimiento más fluido.
Aunque quizás, la parte que llama más la atención es el sonido, Capcom ha hecho un gran trabajo en este sentido, es una gozada ponerse unos cascos y disfrutar de los pocos pero contundentes temas musicales, efectos sonoros haciendo que el jugador se sienta como si él recorriese la mansión y del grandísimo doblaje de los personajes en inglés.
Finalmente, la otra gran novedad de Capcom es la inclusión por primera vez en la saga de un modo multijugador, este consiste en una carrera frenética a lo largo de un escenario (habrán unos cuantos para elegir) plagado de criaturas horrendas para llegar a un determinado punto antes que nuestros adversarios, que serán gracias al sistema Wiffi de Nintendo DS un máximo de tres personas.
Conclusiones
Capcom aprovechando el tirón de esta genial saga, ha decidido sacar una vez más una versión de su primer Resident Evil para la portátil de Nintendo. Si bien es cierto que este juego ya esta muy quemado por las diferentes versiones que se han hecho también es cierto que Capcom ha añadido novedades apetecibles como los modos de juego, el uso de la táctil y el modo multijugador que justifican la compra para gente que nunca haya jugado a este título como a incondicionales de esta saga. Quizás para el jugador que no se englobe en estas categorías se pensará antes en gastarse 40 euros en este juego pero como ya digo las novedades son múltiples y variadas. Posiblemente Capcom haya estimado oportuno ver lo que puede ofrecer la consola para en un futuro no muy lejano ponerse manos a la obra con una nueva entrega.
Viendo la calidad de este título y el trabajo de Capcom nos hace soñar con más juegos de esta para Nintendo DS.
Ahora solo falta decir que el juego será distribuido por Nintendo y saldrá el próximo 31 de Marzo en nuestro país.
Veredicto:
Gráficos: Muy sólidos y elaborados tanto para personajes como para criaturas, correctos fondos prerenderizados. 84
Sonido: El mejor apartado del juego, efectos que producen una gran sensación envolvente, lo mejor jugarlo por la noche y con cascos. 87
Jugabilidad: Mantiene el mismo apartado jugable que los anteriores por lo que muchos jugadores no les gustará...es cuestión de gustos y acostumbrarse. 80
Diversión: Es un Resident con todo lo bueno que ello conlleva, duración de unas 10 horas, rejugable, diversos modos, multijugador divertido... 82
Nota Final: 83
Corría el año 1996 cuando Capcom impactó al mundo consolero al sacar para PlayStation un juego que se llamaba Resident Evil, este básicamente consistía en escapar de una mansión infectada de zombies y demás criaturas horrendas que habían sido creadas a partir de un virus. A este título le seguirían multitud de entregas para diversas consolas convirtiendo a esta saga como la mejor del género survival horror.
Pues bien, una década después de la aparición de dicho juego los chicos de Capcom han creído oportuno versionar la primera entrega para Nintendo DS, incluyendo mejoras y novedades pero manteniendo toda la esencia del primer Resident Evil, para muchos el mejor de la saga.
El terror se estrena en dos pantallas
El juego comienza con un vídeo introductorio protagonizado por actores reales que nos mete en tensión y situación para comenzar la aventura. Se nos explica como el equipo S.T.A.R.S. llega a Raccoon City para investigar unas muertes y sucesos extraños que están ocurriendo en la zona, mientras estos investigan en los bosques de Raccoon son atacados por "perros" y se ven forzados a refugiarse en una tétrica mansión.
Una vez ya puestos en acción y avisados de lo que nos espera, elegimos entre los dos personajes disponibles, Jill Valentine para jugar en un modo de dificultad mediano o Chris Redfield para hacerlo en uno más difícil con prácticamente idénticas historias.
Una vez tengamos personaje eligiremos el modo de juego, esta el Modo Clásico que es exactamente igual al Resident Evil original (mismos puzzles, idénticos enemigos y el control del personaje y sin poder utilizar el stylus) o el Modo Rebirth, la principal novedad Capcom, en el que se han incluido nuevos puzzles para ser resueltos mediante el uso del stylus, enemigos más variados y en mayor cantidad, pequeñas variaciones en la historia y en momentos puntuales de la aventura la acción cambiará a primera persona en el que deberemos acabar con los enemigos que nos salgan al paso mediante el cuchillo y más adelante incluso con armas de fuego...todo ello mediante la función táctil de la pantalla.
El método de juego y presentar la acción es sencillo, en la pantalla superior(sin necesidad de ir al menú) se muestra en todo momento el plano de la estancia con la localización del personaje para no perdernos en los gigantescos escenarios ni en las múltiples salas que visitemos, mientras que en la inferior jugamos al juego. El botón L se ha implementado como atajo para sacar el cuchillo en cualquier momento, como ya lo hiciese por primera vez en el Redident Evil 4 (NGC/PS2), el botón R sirve para sacar el arma de fuego que hayamos seleccionado previamente, además disponemos de un botón que nos permite hacer el giro de 180º pulsándolo, muy útil para escapar de las emboscadas de nuestros enemigos, por último la cruceta de control que mantiene la jugabilidad de los Resident de siempre (excepto la del 4).
Gráficamente, Resident Evil: Dealy Silence alcanza un nivel en general muy bueno e incluso en muchos aspectos luce mejor que el original de PlayStation. Aunque los fondos finalmente son prerenderizados y no en 3D como se rumoreaban son sólidos y detallados, tanto el personaje como los diversos monstruos presentan una mayor carga poligonal que el original y por tanto en conjunto mantiene un movimiento más fluido.
Aunque quizás, la parte que llama más la atención es el sonido, Capcom ha hecho un gran trabajo en este sentido, es una gozada ponerse unos cascos y disfrutar de los pocos pero contundentes temas musicales, efectos sonoros haciendo que el jugador se sienta como si él recorriese la mansión y del grandísimo doblaje de los personajes en inglés.
Finalmente, la otra gran novedad de Capcom es la inclusión por primera vez en la saga de un modo multijugador, este consiste en una carrera frenética a lo largo de un escenario (habrán unos cuantos para elegir) plagado de criaturas horrendas para llegar a un determinado punto antes que nuestros adversarios, que serán gracias al sistema Wiffi de Nintendo DS un máximo de tres personas.
Conclusiones
Capcom aprovechando el tirón de esta genial saga, ha decidido sacar una vez más una versión de su primer Resident Evil para la portátil de Nintendo. Si bien es cierto que este juego ya esta muy quemado por las diferentes versiones que se han hecho también es cierto que Capcom ha añadido novedades apetecibles como los modos de juego, el uso de la táctil y el modo multijugador que justifican la compra para gente que nunca haya jugado a este título como a incondicionales de esta saga. Quizás para el jugador que no se englobe en estas categorías se pensará antes en gastarse 40 euros en este juego pero como ya digo las novedades son múltiples y variadas. Posiblemente Capcom haya estimado oportuno ver lo que puede ofrecer la consola para en un futuro no muy lejano ponerse manos a la obra con una nueva entrega.
Viendo la calidad de este título y el trabajo de Capcom nos hace soñar con más juegos de esta para Nintendo DS.
Ahora solo falta decir que el juego será distribuido por Nintendo y saldrá el próximo 31 de Marzo en nuestro país.
Veredicto:
Gráficos: Muy sólidos y elaborados tanto para personajes como para criaturas, correctos fondos prerenderizados. 84
Sonido: El mejor apartado del juego, efectos que producen una gran sensación envolvente, lo mejor jugarlo por la noche y con cascos. 87
Jugabilidad: Mantiene el mismo apartado jugable que los anteriores por lo que muchos jugadores no les gustará...es cuestión de gustos y acostumbrarse. 80
Diversión: Es un Resident con todo lo bueno que ello conlleva, duración de unas 10 horas, rejugable, diversos modos, multijugador divertido... 82
Nota Final: 83

